From ca6bc7c9569ce5652bbaba8dec59b6d3589f9b91 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com> Date: Mon, 11 Mar 2024 06:55:39 +0800 Subject: [PATCH] Update README-RU.md --- README-RU.md | 23 +++++++++-------------- 1 file changed, 9 insertions(+), 14 deletions(-) diff --git a/README-RU.md b/README-RU.md index daeb93d..9e4943b 100644 --- a/README-RU.md +++ b/README-RU.md @@ -84,32 +84,27 @@ someMarker.End(); EcsDebug.Break(); ``` ## Визуальная отладка -Выполнена в виде специальных объектов-мониторов в которых отображается состояние разных аспектов фреймворка. Найти эти мониторы можно в Play Mode в разделе `DontDestroyOnLoad`. Расширение содержит 4 объекта-монитора: -* `PipelineMonitor` - показывает состояние `EcsPipeline`. -* `PipelineProcessMonitor` - отображает в виде матрицы процессы и сситемы. -* `WorldMonitor` - показывает состояние `EcsWorld`. на каждый казанный мир создается отдельный монитор. -* `EntityMonitor` - показывает состояние сущности мира. На кажду сущность в мире создается отдельынй монитор, все мониторы сущностей помещаются в монитор мира. +Выполнена в виде специальных объектов-мониторов в которых отображается состояние разных аспектов фреймворка. Найти эти мониторы можно в Play Mode в разделе `DontDestroyOnLoad`. ![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/54e3f6d1-13c4-4226-a983-c672a29d33bb) -### Pipeline -Пример `PipelineMonitor`: +* ### `PipelineMonitor` +Показывает состояние `EcsPipeline`. Системы отображаются в порядке их выполнения. ![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/3682fd0f-f47a-40ed-9d4c-cbad5d512e5d) -Пример `PipelineProcessMonitor`: +* ### `PipelineProcessMonitor` +Отображает в виде матрицы процессы и сситемы. Системы отображабтся в порядке их выполнения. Точка в пересечении системы и процесса означает что эта система является частью этого процесса. ![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/c1a7960a-d65a-4f22-9597-fd863ff2b00c) -### World - -Пример `WorldMonitor`: +* ### `WorldMonitor` +Показывает состояние `EcsWorld`. на каждый казанный мир создается отдельный монитор. ![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/7b6455fc-9211-425c-b0b8-288077e61543) -### Entity - -Пример `EntityMonitor`: +* ### `EntityMonitor` +Показывает состояние сущности мира. На кажду сущность в мире создается отдельынй монитор. Все мониторы сущностей помещаются в монитор мира. ![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/509ff472-05b5-4fd8-a0e6-739d7fa81ab1)