mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity.git
synced 2025-09-18 01:44:33 +08:00
Update README-RU.md
This commit is contained in:
parent
734d5c4d22
commit
ca6bc7c956
23
README-RU.md
23
README-RU.md
@ -84,32 +84,27 @@ someMarker.End();
|
|||||||
EcsDebug.Break();
|
EcsDebug.Break();
|
||||||
```
|
```
|
||||||
## Визуальная отладка
|
## Визуальная отладка
|
||||||
Выполнена в виде специальных объектов-мониторов в которых отображается состояние разных аспектов фреймворка. Найти эти мониторы можно в Play Mode в разделе `DontDestroyOnLoad`. Расширение содержит 4 объекта-монитора:
|
Выполнена в виде специальных объектов-мониторов в которых отображается состояние разных аспектов фреймворка. Найти эти мониторы можно в Play Mode в разделе `DontDestroyOnLoad`.
|
||||||
* `PipelineMonitor` - показывает состояние `EcsPipeline`.
|
|
||||||
* `PipelineProcessMonitor` - отображает в виде матрицы процессы и сситемы.
|
|
||||||
* `WorldMonitor` - показывает состояние `EcsWorld`. на каждый казанный мир создается отдельный монитор.
|
|
||||||
* `EntityMonitor` - показывает состояние сущности мира. На кажду сущность в мире создается отдельынй монитор, все мониторы сущностей помещаются в монитор мира.
|
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
### Pipeline
|
* ### `PipelineMonitor`
|
||||||
Пример `PipelineMonitor`:
|
Показывает состояние `EcsPipeline`. Системы отображаются в порядке их выполнения.
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
Пример `PipelineProcessMonitor`:
|
* ### `PipelineProcessMonitor`
|
||||||
|
Отображает в виде матрицы процессы и сситемы. Системы отображабтся в порядке их выполнения. Точка в пересечении системы и процесса означает что эта система является частью этого процесса.
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
### World
|
* ### `WorldMonitor`
|
||||||
|
Показывает состояние `EcsWorld`. на каждый казанный мир создается отдельный монитор.
|
||||||
Пример `WorldMonitor`:
|
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
### Entity
|
* ### `EntityMonitor`
|
||||||
|
Показывает состояние сущности мира. На кажду сущность в мире создается отдельынй монитор. Все мониторы сущностей помещаются в монитор мира.
|
||||||
Пример `EntityMonitor`:
|
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user