Update README-RU.md

This commit is contained in:
Mikhail 2024-03-11 06:55:39 +08:00
parent 734d5c4d22
commit ca6bc7c956

View File

@ -84,32 +84,27 @@ someMarker.End();
EcsDebug.Break();
```
## Визуальная отладка
Выполнена в виде специальных объектов-мониторов в которых отображается состояние разных аспектов фреймворка. Найти эти мониторы можно в Play Mode в разделе `DontDestroyOnLoad`. Расширение содержит 4 объекта-монитора:
* `PipelineMonitor` - показывает состояние `EcsPipeline`.
* `PipelineProcessMonitor` - отображает в виде матрицы процессы и сситемы.
* `WorldMonitor` - показывает состояние `EcsWorld`. на каждый казанный мир создается отдельный монитор.
* `EntityMonitor` - показывает состояние сущности мира. На кажду сущность в мире создается отдельынй монитор, все мониторы сущностей помещаются в монитор мира.
Выполнена в виде специальных объектов-мониторов в которых отображается состояние разных аспектов фреймворка. Найти эти мониторы можно в Play Mode в разделе `DontDestroyOnLoad`.
![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/54e3f6d1-13c4-4226-a983-c672a29d33bb)
### Pipeline
Пример `PipelineMonitor`:
* ### `PipelineMonitor`
Показывает состояние `EcsPipeline`. Системы отображаются в порядке их выполнения.
![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/3682fd0f-f47a-40ed-9d4c-cbad5d512e5d)
Пример `PipelineProcessMonitor`:
* ### `PipelineProcessMonitor`
Отображает в виде матрицы процессы и сситемы. Системы отображабтся в порядке их выполнения. Точка в пересечении системы и процесса означает что эта система является частью этого процесса.
![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/c1a7960a-d65a-4f22-9597-fd863ff2b00c)
### World
Пример `WorldMonitor`:
* ### `WorldMonitor`
Показывает состояние `EcsWorld`. на каждый казанный мир создается отдельный монитор.
![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/7b6455fc-9211-425c-b0b8-288077e61543)
### Entity
Пример `EntityMonitor`:
* ### `EntityMonitor`
Показывает состояние сущности мира. На кажду сущность в мире создается отдельынй монитор. Все мониторы сущностей помещаются в монитор мира.
![image](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/509ff472-05b5-4fd8-a0e6-739d7fa81ab1)