From de198b5b835cb4aee28d29f6e5ceb1b15134759f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com> Date: Mon, 20 Apr 2026 16:35:30 +0800 Subject: [PATCH] update readme --- README-RU.md | 9 ++++----- README.md | 1 - 2 files changed, 4 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/README-RU.md b/README-RU.md index 88f28f8..d2b2382 100644 --- a/README-RU.md +++ b/README-RU.md @@ -49,18 +49,17 @@ - [Установка](#установка) - [Debug](#debug) - [Debug Сервис](#debug-сервис) - - [Debug Модуль](#debug-модуль) - [Визуальная отладка](#визуальная-отладка) - [Шаблоны](#шаблоны) - [Связь с GameObject](#связь-с-gameobject) - [World Provider](#world-provider) - [Шаблон Пайплайна](#шаблон-пайплайна) -- [FixedUpdate LateUpdate](#fixedupdate-lateupdate) +- [FixedUpdate и LateUpdate](#fixedupdate-и-lateupdate) - [Кастомизация инспектора](#Кастомизация-инспектора) - [Поддержка Jobs](#Поддержка-Jobs) - [Документация проекта](#документация-проекта) - [Окно настроек](#окно-настроек) -- [Reference Repairer](#Reference-Repairer) +- [Reference Repairer](#reference-repairer) - [FAQ](#faq)
@@ -167,7 +166,7 @@ _pipeline = EcsPipeline.New() Показывает состояние сущности мира, позволяет добавлять/изменять/удалять компоненты по время Play Mode. На каждую сущность в мире создается отдельный монитор. Все мониторы сущностей помещаются в монитор мира.

- +

----- @@ -599,7 +598,7 @@ private struct Job : IJobParallelFor В окне настроек доступно несколько опций, включая режимы отображения компонентов в инспекторе. Внизу находятся переключатели для define-переменных, используемых в фреймворке. Открыть окно настроек: `Tools > DragonECS > Settings`.

- +


diff --git a/README.md b/README.md index cc8deca..5d6ba9b 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -48,7 +48,6 @@ This package integrates DragonECS with the Unity editor and runtime. It provides - [Installation](#installation) - [Debug](#debug) - [Debug service](#debug-service) - - [Debug module](#debug-module) - [Visual debugging](#visual-debugging) - [Templates](#templates) - [Binding to GameObjects](#binding-to-gameobjects)