update readme

This commit is contained in:
Mikhail 2026-04-20 16:35:30 +08:00
parent fee2623cd5
commit de198b5b83
2 changed files with 4 additions and 6 deletions

View File

@ -49,18 +49,17 @@
- [Установка](#установка) - [Установка](#установка)
- [Debug](#debug) - [Debug](#debug)
- [Debug Сервис](#debug-сервис) - [Debug Сервис](#debug-сервис)
- [Debug Модуль](#debug-модуль)
- [Визуальная отладка](#визуальная-отладка) - [Визуальная отладка](#визуальная-отладка)
- [Шаблоны](#шаблоны) - [Шаблоны](#шаблоны)
- [Связь с GameObject](#связь-с-gameobject) - [Связь с GameObject](#связь-с-gameobject)
- [World Provider](#world-provider) - [World Provider](#world-provider)
- [Шаблон Пайплайна](#шаблон-пайплайна) - [Шаблон Пайплайна](#шаблон-пайплайна)
- [FixedUpdate LateUpdate](#fixedupdate-lateupdate) - [FixedUpdate и LateUpdate](#fixedupdate-lateupdate)
- [Кастомизация инспектора](#Кастомизация-инспектора) - [Кастомизация инспектора](#Кастомизация-инспектора)
- [Поддержка Jobs](#Поддержка-Jobs) - [Поддержка Jobs](#Поддержка-Jobs)
- [Документация проекта](#документация-проекта) - [Документация проекта](#документация-проекта)
- [Окно настроек](#окно-настроек) - [Окно настроек](#окно-настроек)
- [Reference Repairer](#Reference-Repairer) - [Reference Repairer](#reference-repairer)
- [FAQ](#faq) - [FAQ](#faq)
</br> </br>
@ -167,7 +166,7 @@ _pipeline = EcsPipeline.New()
Показывает состояние сущности мира, позволяет добавлять/изменять/удалять компоненты по время Play Mode. На каждую сущность в мире создается отдельный монитор. Все мониторы сущностей помещаются в монитор мира. Показывает состояние сущности мира, позволяет добавлять/изменять/удалять компоненты по время Play Mode. На каждую сущность в мире создается отдельный монитор. Все мониторы сущностей помещаются в монитор мира.
<p align="center"> <p align="center">
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/509ff472-05b5-4fd8-a0e6-739d7fa81ab1"> <img src="https://github.com/user-attachments/assets/fc7ac96d-a9a4-45bd-9695-e80f790495ef">
</p> </p>
----- -----
@ -599,7 +598,7 @@ private struct Job : IJobParallelFor
В окне настроек доступно несколько опций, включая режимы отображения компонентов в инспекторе. Внизу находятся переключатели для define-переменных, используемых в фреймворке. Открыть окно настроек: `Tools > DragonECS > Settings`. В окне настроек доступно несколько опций, включая режимы отображения компонентов в инспекторе. Внизу находятся переключатели для define-переменных, используемых в фреймворке. Открыть окно настроек: `Tools > DragonECS > Settings`.
<p align="center"> <p align="center">
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/c794be8d-6884-4415-b24a-0a1a28f577a6"> <img src="https://github.com/user-attachments/assets/905c03dd-d277-48b9-9963-455a09c4ceda">
</p> </p>
</br> </br>

View File

@ -48,7 +48,6 @@ This package integrates DragonECS with the Unity editor and runtime. It provides
- [Installation](#installation) - [Installation](#installation)
- [Debug](#debug) - [Debug](#debug)
- [Debug service](#debug-service) - [Debug service](#debug-service)
- [Debug module](#debug-module)
- [Visual debugging](#visual-debugging) - [Visual debugging](#visual-debugging)
- [Templates](#templates) - [Templates](#templates)
- [Binding to GameObjects](#binding-to-gameobjects) - [Binding to GameObjects](#binding-to-gameobjects)