diff --git a/README-RU.md b/README-RU.md index f8841db..b848617 100644 --- a/README-RU.md +++ b/README-RU.md @@ -35,7 +35,7 @@
-Этот пакет делает работу с DragonECS в Unity более удобной и наглядной: визуальная отладка и профайлинг, редакторские шаблоны и инструменты для привязки сущностей к GameObject. +Этот пакет делает работу с DragonECS в Unity удобнее и нагляднее: встроенная визуальная отладка и профайлинг, редакторские шаблоны и инструменты для привязки сущностей к `GameObject`. > [!WARNING] > Проект в стадии разработки. API может меняться. @@ -55,7 +55,7 @@ - [Связь с GameObject](#связь-с-gameobject) - [World Provider](#world-provider) - [Шаблон Пайплайна](#шаблон-пайплайна) -- [FixedUpdate LateUpdate ](#fixedupdate-lateupdate) +- [FixedUpdate LateUpdate](#fixedupdate-lateupdate) - [Документация проекта](#документация-проекта) - [Окно настроек](#окно-настроек) - [FAQ](#faq) @@ -70,8 +70,8 @@ + Минимальная версия C# 8.0; + Минимальная версия Unity 2021.2.0; -Протестировано: -+ **Unity:** Минимальная версия 2021.2.0; +Протестировано на: +* **Unity:** Минимальная версия 2021.2.0. ## Установка для Unity * ### Unity-модуль @@ -180,7 +180,7 @@ _pipeline = EcsPipeline.New() -Чтобы добавить компонент в меню `Add Component` Нужен [Шаблон компонента](#шаблон-компонента). Пример: +Чтобы добавить компонент в меню `Add Component` Нужен [Шаблон компонента](#шаблон-компонента).

@@ -200,7 +200,7 @@ _pipeline = EcsPipeline.New() -Чтобы добавить компонент в меню `Add Component` Нужен [Шаблон компонента](#шаблон-компонента). Пример: +Чтобы добавить компонент в меню `Add Component` Нужен [Шаблон компонента](#шаблон-компонента).

@@ -261,7 +261,7 @@ class SomeComponentTemplate : IComponentTemplate public bool IsUnique { get { return true; } } public void Apply(int worldID, int entityID) { - EcsPool>.Apply(worldID, entityID) = component; + EcsPool.Apply(worldID, entityID) = component; } public object GetRaw() { return component; } public void SetRaw(object raw) { component = (SomeComponent)raw; }