Update README-RU.md

This commit is contained in:
Mikhail 2026-04-01 13:07:24 +08:00
parent e40e91ad03
commit ed553b6856

View File

@ -35,7 +35,7 @@
</br> </br>
Этот пакет делает работу с DragonECS в Unity более удобной и наглядной: визуальная отладка и профайлинг, редакторские шаблоны и инструменты для привязки сущностей к GameObject. Этот пакет делает работу с DragonECS в Unity удобнее и нагляднее: встроенная визуальная отладка и профайлинг, редакторские шаблоны и инструменты для привязки сущностей к `GameObject`.
> [!WARNING] > [!WARNING]
> Проект в стадии разработки. API может меняться. > Проект в стадии разработки. API может меняться.
@ -55,7 +55,7 @@
- [Связь с GameObject](#связь-с-gameobject) - [Связь с GameObject](#связь-с-gameobject)
- [World Provider](#world-provider) - [World Provider](#world-provider)
- [Шаблон Пайплайна](#шаблон-пайплайна) - [Шаблон Пайплайна](#шаблон-пайплайна)
- [FixedUpdate LateUpdate ](#fixedupdate-lateupdate) - [FixedUpdate LateUpdate](#fixedupdate-lateupdate)
- [Документация проекта](#документация-проекта) - [Документация проекта](#документация-проекта)
- [Окно настроек](#окно-настроек) - [Окно настроек](#окно-настроек)
- [FAQ](#faq) - [FAQ](#faq)
@ -70,8 +70,8 @@
+ Минимальная версия C# 8.0; + Минимальная версия C# 8.0;
+ Минимальная версия Unity 2021.2.0; + Минимальная версия Unity 2021.2.0;
Протестировано: Протестировано на:
+ **Unity:** Минимальная версия 2021.2.0; * **Unity:** Минимальная версия 2021.2.0.
## Установка для Unity ## Установка для Unity
* ### Unity-модуль * ### Unity-модуль
@ -180,7 +180,7 @@ _pipeline = EcsPipeline.New()
</details> </details>
Чтобы добавить компонент в меню `Add Component` Нужен [Шаблон компонента](#шаблон-компонента). Пример: Чтобы добавить компонент в меню `Add Component` Нужен [Шаблон компонента](#шаблон-компонента).
<p align="center"> <p align="center">
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/26379ee5-cadd-4838-a3b6-5b46771012c1"> <img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/26379ee5-cadd-4838-a3b6-5b46771012c1">
@ -200,7 +200,7 @@ _pipeline = EcsPipeline.New()
</details> </details>
Чтобы добавить компонент в меню `Add Component` Нужен [Шаблон компонента](#шаблон-компонента). Пример: Чтобы добавить компонент в меню `Add Component` Нужен [Шаблон компонента](#шаблон-компонента).
<p align="center"> <p align="center">
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/7f6b722e-6f98-4d13-b2cd-5d576a3610bd"> <img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/7f6b722e-6f98-4d13-b2cd-5d576a3610bd">
@ -261,7 +261,7 @@ class SomeComponentTemplate : IComponentTemplate
public bool IsUnique { get { return true; } } public bool IsUnique { get { return true; } }
public void Apply(int worldID, int entityID) public void Apply(int worldID, int entityID)
{ {
EcsPool<SomeComponent>>.Apply(worldID, entityID) = component; EcsPool<SomeComponent>.Apply(worldID, entityID) = component;
} }
public object GetRaw() { return component; } public object GetRaw() { return component; }
public void SetRaw(object raw) { component = (SomeComponent)raw; } public void SetRaw(object raw) { component = (SomeComponent)raw; }