Update README-RU.md

This commit is contained in:
Mikhail 2026-04-01 13:07:24 +08:00
parent e40e91ad03
commit ed553b6856

View File

@ -35,7 +35,7 @@
</br>
Этот пакет делает работу с DragonECS в Unity более удобной и наглядной: визуальная отладка и профайлинг, редакторские шаблоны и инструменты для привязки сущностей к GameObject.
Этот пакет делает работу с DragonECS в Unity удобнее и нагляднее: встроенная визуальная отладка и профайлинг, редакторские шаблоны и инструменты для привязки сущностей к `GameObject`.
> [!WARNING]
> Проект в стадии разработки. API может меняться.
@ -70,8 +70,8 @@
+ Минимальная версия C# 8.0;
+ Минимальная версия Unity 2021.2.0;
Протестировано:
+ **Unity:** Минимальная версия 2021.2.0;
Протестировано на:
* **Unity:** Минимальная версия 2021.2.0.
## Установка для Unity
* ### Unity-модуль
@ -180,7 +180,7 @@ _pipeline = EcsPipeline.New()
</details>
Чтобы добавить компонент в меню `Add Component` Нужен [Шаблон компонента](#шаблон-компонента). Пример:
Чтобы добавить компонент в меню `Add Component` Нужен [Шаблон компонента](#шаблон-компонента).
<p align="center">
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/26379ee5-cadd-4838-a3b6-5b46771012c1">
@ -200,7 +200,7 @@ _pipeline = EcsPipeline.New()
</details>
Чтобы добавить компонент в меню `Add Component` Нужен [Шаблон компонента](#шаблон-компонента). Пример:
Чтобы добавить компонент в меню `Add Component` Нужен [Шаблон компонента](#шаблон-компонента).
<p align="center">
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/7f6b722e-6f98-4d13-b2cd-5d576a3610bd">
@ -261,7 +261,7 @@ class SomeComponentTemplate : IComponentTemplate
public bool IsUnique { get { return true; } }
public void Apply(int worldID, int entityID)
{
EcsPool<SomeComponent>>.Apply(worldID, entityID) = component;
EcsPool<SomeComponent>.Apply(worldID, entityID) = component;
}
public object GetRaw() { return component; }
public void SetRaw(object raw) { component = (SomeComponent)raw; }