diff --git a/README-RU.md b/README-RU.md index b55dad2..4c3bfde 100644 --- a/README-RU.md +++ b/README-RU.md @@ -47,9 +47,10 @@ - [Debug Модуль](#debug-модуль) - [Debug Сервис](#debug-сервис) - [Визуальная отладка](#визуальная-отладка) -- [Шаблоны](#шаблоны) +- [Шаблон Сущности](#шаблон-сущности) - [Связь с GameObject](#связь-с-gameobject) - [World Provider](#world-provider) +- [Шаблон Пайплайна](#шаблон-пайплайна) - [FixedUpdate LateUpdate ](#fixedupdate-lateupdate) - [Документация проекта](#документация-проекта) - [Окно настроек](#окно-настроек) @@ -147,7 +148,7 @@ EcsDebug.Break(); ----- * ### `EntityMonitor` -Показывает состояние сущности мира. На каждую сущность в мире создается отдельный монитор. Все мониторы сущностей помещаются в монитор мира. +Показывает состояние сущности мира, позволяет добавлять/изменять/удалять компоненты по время Play Mode. На каждую сущность в мире создается отдельный монитор. Все мониторы сущностей помещаются в монитор мира.
+
+
+
+
@@ -157,8 +158,8 @@ EcsDebug.Break();
-# Шаблоны
-Шаблоны - это настраиваемые наборы компонентов которые можно применить к сущностям. Шаблоны должны реализовывать интерфейс `ITemplateNode`.
+# Шаблон Сущности
+Настраиваемый набор компонентов которые можно применить к сущностям. Шаблоны должны реализовывать интерфейс `ITemplateNode`.
```c#
ITemplateNode someTemplate = /*...*/;
//...
@@ -260,8 +261,7 @@ class SomeComponentTemplate : IComponentTemplate
-
-### Кастомизирование отображения
+### Кастомизация отображения типов
В раскрывающемся при нажатии `Add Component` меню выбора компонента поддерживается иерархическое группирование. Производится группирование на основе мета-атрибута `[MetaGroup]`.
Компоненты в инспекторе по умолчанию отображаются окрашенными в случайный цвет сгенерированный на основе имени компонента, выбрать другой режим окраски можно в [окне настроек](#окно-настроек) фреймворка. Задать конкретный цвет можно при помощи мета-атрибута `[MetaColor]`.
@@ -411,6 +411,37 @@ public class EcsMyWorldSingletonProvider : EcsWorldProvider
+
+
+
+