Version GitHub Discord

# Интеграция с Unity для [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS) | Languages: | [Русский](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/blob/main/README-RU.md) | [English(WIP)](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity) | | :--- | :--- | :--- | Расширение добавит набор инструментов для дебага и связи с движком Unity. > [!WARNING] > Проект в стадии разработки. API может меняться. > Readme еще не завершен # Оглавление - [Установка](#установка) - [Debug](#debug) - [Debug Модуль](#debug-модуль) - [Debug Сервис](#debug-сервис) - [Визуальная отладка](#визуальная-отладка) - [Шаблоны](#шаблоны) - [Связь с GameObject](#связь-с-gameObject)
# Установка Семантика версионирования - [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#file-dcfapixels_versioning_ru-md) ## Окружение Обязательные требования: + Зависимость: [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS) + Минимальная версия C# 7.3; + Минимальная версия Unity 2021.2.0; Протестированно: + **Unity:** Минимальная версия 2021.2.0; ## Установка для Unity * ### Unity-модуль Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`: ``` https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity.git ``` * ### В виде иходников Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
# Debug ## Debug Модуль Подключение модуля отладки в Unity. ```c# EcsDefaultWorld _world = new EcsDefaultWorld(); EcsEventWorld _eventWorld = new EcsDefaultWorld(); _pipeline = EcsPipeline.New() //... // Подключение и инициализация отладки для миров _world и _eventWorld .AddUnityDebug(_world, _eventWorld) //... .BuildAndInit(); ``` ## Debug Сервис `UnityDebugService`- реализация [Debug-сервиса для `EcsDebug`](https://github.com/DCFApixels/DragonECS/blob/main/README-RU.md#ecsdebug). В редакторе по умолчанию автоматически инициализируется и связывает `EcsDebug.Print` с консолью юнити, `EcsProfilerMarker` c профайлером и т.д. ```c# //Ручная активация. UnityDebugService.Activate(); //Выведет сообщение в консоле Unity. EcsDebug.Print(); var someMarker = new EcsProfilerMarker("SomeMarker"); someMarker.Begin(); //время выполнения этого участка будет отражено в профайлере юнити. someMarker.End(); //Остановка игрового режима. EcsDebug.Break(); ``` ## Визуальная отладка # Шаблоны # Связь с GameObject