mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity.git
synced 2025-09-18 01:54:35 +08:00
281 lines
11 KiB
Markdown
281 lines
11 KiB
Markdown
<p align="center">
|
||
<img width="400" src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/3bb780b7-ab64-4f02-a9be-9632fcfe1b47">
|
||
</p>
|
||
|
||
<p align="center">
|
||
<img alt="Version" src="https://img.shields.io/github/package-json/v/DCFApixels/DragonECS-Unity?color=%23ff4e85&style=for-the-badge">
|
||
<img alt="GitHub" src="https://img.shields.io/github/license/DCFApixels/DragonECS-Unity?color=ff4e85&style=for-the-badge">
|
||
<a href="https://discord.gg/kqmJjExuCf"><img alt="Discord" src="https://img.shields.io/discord/1111696966208999525?color=%2300b269&label=Discord&logo=Discord&logoColor=%23ffffff&style=for-the-badge"></a>
|
||
</p>
|
||
|
||
# Интеграция с Unity для [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
|
||
|
||
| Languages: | [Русский](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/blob/main/README-RU.md) | [English(WIP)](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity) |
|
||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
|
||
Расширение добавит набор инструментов для дебага и связи с движком Unity.
|
||
|
||
> [!WARNING]
|
||
> Проект в стадии разработки. API может меняться.
|
||
> Readme еще не завершен
|
||
|
||
# Оглавление
|
||
- [Установка](#установка)
|
||
- [Debug](#debug)
|
||
- [Debug Модуль](#debug-модуль)
|
||
- [Debug Сервис](#debug-сервис)
|
||
- [Визуальная отладка](#визуальная-отладка)
|
||
- [Шаблоны](#шаблоны)
|
||
- [Связь с GameObject](#связь-с-gameObject)
|
||
|
||
</br>
|
||
|
||
# Установка
|
||
Семантика версионирования - [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#file-dcfapixels_versioning_ru-md)
|
||
## Окружение
|
||
Обязательные требования:
|
||
+ Зависимость: [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
|
||
+ Минимальная версия C# 7.3;
|
||
+ Минимальная версия Unity 2021.2.0;
|
||
|
||
Протестированно:
|
||
+ **Unity:** Минимальная версия 2021.2.0;
|
||
|
||
## Установка для Unity
|
||
* ### Unity-модуль
|
||
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
|
||
```
|
||
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity.git
|
||
```
|
||
* ### В виде иходников
|
||
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
|
||
|
||
</br>
|
||
|
||
# Debug
|
||
## Debug Модуль
|
||
Подключение модуля отладки в Unity.
|
||
```c#
|
||
EcsDefaultWorld _world = new EcsDefaultWorld();
|
||
EcsEventWorld _eventWorld = new EcsDefaultWorld();
|
||
|
||
_pipeline = EcsPipeline.New()
|
||
//...
|
||
// Подключение и инициализация отладки для миров _world и _eventWorld
|
||
.AddUnityDebug(_world, _eventWorld)
|
||
//...
|
||
.BuildAndInit();
|
||
```
|
||
## Debug Сервис
|
||
`UnityDebugService`- реализация [Debug-сервиса для `EcsDebug`](https://github.com/DCFApixels/DragonECS/blob/main/README-RU.md#ecsdebug). В редакторе по умолчанию автоматически инициализируется и связывает `EcsDebug.Print` с консолью юнити, `EcsProfilerMarker` c профайлером и т.д.
|
||
```c#
|
||
//Ручная активация.
|
||
UnityDebugService.Activate();
|
||
|
||
//Выведет сообщение в консоле Unity.
|
||
EcsDebug.Print();
|
||
|
||
var someMarker = new EcsProfilerMarker("SomeMarker");
|
||
someMarker.Begin();
|
||
//время выполнения этого участка будет отражено в профайлере юнити.
|
||
someMarker.End();
|
||
|
||
//Остановка игрового режима.
|
||
EcsDebug.Break();
|
||
```
|
||
## Визуальная отладка
|
||
Выполнена в виде специальных объектов-мониторов в которых отображается состояние разных аспектов фреймворка. Найти эти мониторы можно в Play Mode в разделе `DontDestroyOnLoad`.
|
||
|
||
<p align="center">
|
||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/54e3f6d1-13c4-4226-a983-c672a29d33bb">
|
||
</p>
|
||
|
||
-----
|
||
|
||
* ### `PipelineMonitor`
|
||
Показывает состояние `EcsPipeline`. Системы отображаются в порядке их выполнения.
|
||
|
||
<p align="center">
|
||
<img width="270px" src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/3682fd0f-f47a-40ed-9d4c-cbad5d512e5d">
|
||
</p>
|
||
|
||
-----
|
||
|
||
* ### `PipelineProcessMonitor`
|
||
Отображает в виде матрицы процессы и сситемы. Системы отображабтся в порядке их выполнения. Точка в пересечении системы и процесса означает что эта система является частью этого процесса.
|
||
|
||
<p align="center">
|
||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/c1a7960a-d65a-4f22-9597-fd863ff2b00c">
|
||
</p>
|
||
|
||
-----
|
||
|
||
* ### `WorldMonitor`
|
||
Показывает состояние `EcsWorld`. на каждый казанный мир создается отдельный монитор.
|
||
|
||
<p align="center">
|
||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/7b6455fc-9211-425c-b0b8-288077e61543">
|
||
</p>
|
||
|
||
-----
|
||
|
||
* ### `EntityMonitor`
|
||
Показывает состояние сущности мира. На кажду сущность в мире создается отдельынй монитор. Все мониторы сущностей помещаются в монитор мира.
|
||
|
||
<p align="center">
|
||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/509ff472-05b5-4fd8-a0e6-739d7fa81ab1">
|
||
</p>
|
||
|
||
-----
|
||
|
||
</br>
|
||
|
||
# Шаблоны
|
||
Шаблоны - это настраиваемые наборы компонентов которые можно применить к сущностям. Шаблоны должны реализовавыть интерфейс `ITemplateNode`.
|
||
```c#
|
||
ITemplateNode someSamplate = /*...*/;
|
||
//...
|
||
foreach (var e in _world.Where(out Aspect a))
|
||
{
|
||
// Применение шаблона сущности.
|
||
someSamplate.Apply(e, _world.id);
|
||
}
|
||
```
|
||
```c#
|
||
// Применение шаблона сразу при создании сущности.
|
||
int e = _world.NewEntity(someSamplate);
|
||
```
|
||
По умолчанию расширение содержит 2 вида шаблонов: `ScriptableEntityTemplate`, `MonoEntityTemplate`.
|
||
|
||
## ScriptableEntityTemplate
|
||
Хранится как отдельынй ассет. Наследуется от `ScriptableObject`.
|
||
Дейсвия чтобы создать `ScriptableEntityTemplate` ассет:
|
||
|
||
<details>
|
||
<summary>Создать ассет: Asset > Create > DragonECS > ScriptableEntityTemplate</summary>
|
||
|
||
<p align="center">
|
||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/8362e2d8-b83a-4dfc-91fd-38993746012f">
|
||
</p>
|
||
|
||
</details>
|
||
|
||
Чтобы добавить компонент в меню `Add Component` Нужен [Шаблон компонента](#шаблон-компонента). Пример:
|
||
|
||
<p align="center">
|
||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/26379ee5-cadd-4838-a3b6-5b46771012c1">
|
||
</p>
|
||
|
||
-----
|
||
|
||
## MonoEntityTemplate
|
||
Крепится к GameObject. Наследуется от `MonoBehaviour`.
|
||
|
||
<details>
|
||
<summary>Повесить компонент: Add Component > DragonECS > MonoEntityTemplate</summary>
|
||
|
||
<p align="center">
|
||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/07a43cb7-96e5-440c-965d-2970803df330">
|
||
</p>
|
||
|
||
</details>
|
||
|
||
Чтобы добавить компонент в меню `Add Component` Нужен [Шаблон компонента](#шаблон-компонента). Пример:
|
||
|
||
<p align="center">
|
||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/7f6b722e-6f98-4d13-b2cd-5d576a3610bd">
|
||
</p>
|
||
|
||
-----
|
||
|
||
## Шаблон компонента
|
||
Чтобы компонент попал в меню `Add Component` нужно реализовать шаблон компонента. Шаблоны компонента это классы реализующие `IComponentTemplate`.
|
||
|
||
* Упрощенная реализация:
|
||
```c#
|
||
// Обязательно добавить [Serializable] к компоненту и к шаблону
|
||
[Serializable]
|
||
struct SomeComponent : IEcsComponent { /*...*/ }
|
||
[Serializable]
|
||
class SomeComponentTemplate : ComponentTemplate<SomeComponent> { }
|
||
```
|
||
|
||
* Упрощенная реализация для компонентов-тегов:
|
||
```c#
|
||
[Serializable]
|
||
struct SomeTagComponent : IEcsTagComponent { /*...*/ }
|
||
[Serializable]
|
||
class SomeTagComponentTemplate : TagComponentTemplate<SomeComponent> { }
|
||
```
|
||
|
||
* Полная реализация:
|
||
```c#
|
||
[Serializable]
|
||
struct SomeComponent : IEcsComponent { /*...*/ }
|
||
[Serializable]
|
||
class SomeComponentTemplate : IComponentTemplate
|
||
{
|
||
[SerializeField]
|
||
protected SomeComponent component;
|
||
public Type Type { get { return typeof(SomeComponent); } }
|
||
public void Apply(int worldID, int entityID)
|
||
{
|
||
EcsWorld.GetPoolInstance<EcsPool<SomeComponent>>(worldID).TryAddOrGet(entityID);
|
||
}
|
||
public object GetRaw() { return component; }
|
||
public void SetRaw(object raw) { component = (SomeComponent)raw; }
|
||
public void OnGizmos(Transform transform, IComponentTemplate.GizmosMode mode) { /*...*/ }
|
||
public void OnValidate(UnityEngine.Object obj) { /*...*/ }
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
Чтобы компонент можно было добавить в шаблон, нужно реализовать шаблон компонента.
|
||
|
||
</br>
|
||
|
||
# Связь с GameObject
|
||
|
||
<details>
|
||
<summary>Повесить компонент: Add Component > DragonECS > EcsEntityConnect</summary>
|
||
|
||
<p align="center">
|
||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/cfa6eb1c-82ba-47f6-bee1-7986c1e31be7">
|
||
</p>
|
||
|
||
</details>
|
||
|
||
<p align="center">
|
||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/3484ed12-5417-4450-9908-1d3eb2858a2b">
|
||
</p>
|
||
|
||
Для автоматического создания сущности и связи с GameObject есть `AutoEntityCreator`.
|
||
|
||
<details>
|
||
<summary>Повесить компонент: Add Component > DragonECS > AutoEntityCreator</summary>
|
||
|
||
<p align="center">
|
||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/29bfef68-6e77-467c-84d3-14d73a9c614d">
|
||
</p>
|
||
|
||
</details>
|
||
|
||
<p align="center">
|
||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/55c11f1c-c0e0-435c-af9b-4c06678491a6">
|
||
</p>
|
||
|
||
# World Provider
|
||
`EcsWorldProvider` - это `ScriptableObject` обертка над `EcsWorld`, предназначенная для пробрасывания экземпляра мира и настройки через инспектор Unity.
|
||
|
||
|
||
<details>
|
||
<summary>Создать ассет: Asset > Create > DragonECS > WorldProviders > Выбрать тип мира</summary>
|
||
|
||
<p align="center">
|
||
<img width="780px" src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/8aa1bd82-8a15-46ce-b950-3e74252243c6">
|
||
</p>
|
||
|
||
</details>
|
||
|
||
<p align="center">
|
||
<img src="https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity/assets/99481254/d01a671a-69e9-44b9-9ad1-e58d0e8857d7">
|
||
</p> |