mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity.git
synced 2025-09-18 01:54:35 +08:00
3.9 KiB
3.9 KiB
Интеграция с Unity для DragonECS
Languages: | Русский | English(WIP) |
---|
Расширение добавит набор инструментов для дебага и связи с движком Unity.
Warning
Проект в стадии разработки. API может меняться.
Readme еще не завершен
Оглавление
Установка
Семантика версионирования - Открыть
Окружение
Обязательные требования:
- Зависимость: DragonECS
- Минимальная версия C# 7.3;
- Минимальная версия Unity 2021.2.0;
Протестированно:
- Unity: Минимальная версия 2021.2.0;
Установка для Unity
-
Unity-модуль
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL в PackageManager или ручного добавления в Packages/manifest.json
:
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-Unity.git
-
В виде иходников
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
Debug
Debug Модуль
Подключение модуля отладки в Unity.
EcsDefaultWorld _world = new EcsDefaultWorld();
EcsEventWorld _eventWorld = new EcsDefaultWorld();
_pipeline = EcsPipeline.New()
//...
// Подключение и инициализация отладки для миров _world и _eventWorld
.AddUnityDebug(_world, _eventWorld)
//...
.BuildAndInit();
Debug Сервис
UnityDebugService
- реализация Debug-сервиса для EcsDebug
. В редакторе по умолчанию автоматически инициализируется и связывает EcsDebug.Print
с консолью юнити, EcsProfilerMarker
c профайлером и т.д.
//Ручная активация.
UnityDebugService.Activate();
//Выведет сообщение в консоле Unity.
EcsDebug.Print();
var someMarker = new EcsProfilerMarker("SomeMarker");
someMarker.Begin();
//время выполнения этого участка будет отражено в профайлере юнити.
someMarker.End();
//Остановка игрового режима.
EcsDebug.Break();