DragonECS/src/Builtin/Worlds.cs

19 lines
772 B
C#
Raw Normal View History

2023-03-30 01:14:43 +08:00
namespace DCFApixels.DragonECS
{
2023-04-01 22:29:34 +08:00
//TODO использовать этот мир для холостых вызовов. чтоб все нулевые ентити стучались в него, так можно попробовать сократить число проверок
2023-04-23 17:19:52 +08:00
//internal sealed class EcsDeathWrold : EcsWorld<EcsDefaultWorld>
2023-04-01 22:29:34 +08:00
//{
// public EcsDeathWrold(EcsPipeline pipeline) : base(pipeline) { }
//}
2023-04-23 17:19:52 +08:00
public sealed class EcsDefaultWorld : EcsWorld<EcsDefaultWorld>
2023-04-01 20:45:37 +08:00
{
2023-04-23 17:19:52 +08:00
public EcsDefaultWorld(EcsPipeline pipeline = null) : base(pipeline) { }
2023-04-01 20:45:37 +08:00
}
2023-04-23 17:19:52 +08:00
public sealed class EcsEventWorld : EcsWorld<EcsEventWorld>
2023-04-01 20:45:37 +08:00
{
2023-04-23 17:19:52 +08:00
public EcsEventWorld(EcsPipeline pipeline = null) : base(pipeline) { }
2023-04-01 20:45:37 +08:00
}
2023-03-30 01:14:43 +08:00
}