DragonECS/README.md

81 lines
6.4 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2023-03-29 00:21:25 +08:00
<p align="center">
2023-03-29 00:43:37 +08:00
<img src="https://user-images.githubusercontent.com/99481254/228309579-729cc600-af83-41e2-8474-96fb96859ae6.png">
2023-03-29 00:21:25 +08:00
</p>
# DragonECS - C# Entity Component System Framework
2023-03-13 05:43:27 +08:00
2023-04-24 17:25:18 +08:00
> **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться. README так же не завершен.
2023-03-13 05:43:27 +08:00
# Основные концепции
## Сущьность
2023-05-17 14:48:27 +08:00
Сущьности - это идентификаторы, к которым крепятся данные. Есть 2 типа идентификатора:
2023-05-03 05:15:20 +08:00
* `int` - однократный идентификатор, применяется в пределах одного тика. Не рекомендуется хранить `int` идентификаторы, в место этого используйте `entlong`;
* `entlong` - долговременный идентификатор, содержит в себе полный набор информации для однозначной идентификации;
2023-03-13 05:43:27 +08:00
## Компонент
2023-05-17 14:48:27 +08:00
Компоненты - это даные для сущностей. Могут быть тольно struct и обязаны реализовывать интерфейс IEcsComponent или другой указываюший вид компонента.
2023-03-13 05:43:27 +08:00
```c#
2023-04-24 17:24:29 +08:00
struct Health : IEcsComponent
{
2023-03-13 05:43:27 +08:00
public float health;
public int armor;
}
```
2023-05-17 14:48:27 +08:00
### Виды компонентов
* `IEcsComponent` - Компоненты с данными;
* `IEcsTagComponent` - Компоненты-теги. Без данных;
* `IEcsNotNullComponent` - Не нулевые компоненты. Содержатся на всех сущностях, не могут быть добавленыили удалены;
* `IEcsSingleComponent` - Компоненты-одиночки. Имеют только один экземпляр который можнжет быть добавлен или удален с сущности;
2023-03-13 05:43:27 +08:00
## Система
2023-05-03 05:15:20 +08:00
Системы - это основная логика, тут задается поведение сущьностей. Существуют в виде пользовательских классов, реализующих как минимум один из IEcsInitProcess, IEcsDestroyProcess, IEcsRunProcess интерфейсов.
2023-03-13 05:43:27 +08:00
```c#
2023-05-03 05:15:20 +08:00
class UserSystem : IEcsPreInitProcess, IEcsInitProcess, IEcsRunProcess, IEcsDestroyProcess
2023-04-24 17:24:29 +08:00
{
2023-03-13 05:43:27 +08:00
public void PreInit (EcsSession session) {
2023-05-03 05:15:20 +08:00
// Будет вызван один раз в момент работы EcsSession.Init() и до срабатывания IEcsInitProcess.Init()
2023-03-13 05:43:27 +08:00
}
public void Init (EcsSession session) {
2023-05-03 05:15:20 +08:00
// Будет вызван один раз в момент работы EcsSession.Init() и после срабатывания IEcsPreInitProcess.PreInit()
2023-03-13 05:43:27 +08:00
}
public void Run (EcsSession session) {
// Будет вызван один раз в момент работы EcsSession.Run().
}
public void Destroy (EcsSession session) {
2023-05-03 05:15:20 +08:00
// Будет вызван один раз в момент работы EcsSession.Destroy()
2023-03-13 05:43:27 +08:00
}
2023-05-17 14:48:27 +08:00
//Для реализации дополнительных процессов используйте Раннеры
2023-03-13 05:43:27 +08:00
}
```
2023-04-24 17:24:29 +08:00
## Pipeline
2023-05-03 21:27:59 +08:00
Является двжиком систем, определяя поочередность их вызова, предоставляющий механизм для сообщений между системами и механизм внедрения зависимостей в системы.
2023-04-24 17:24:29 +08:00
2023-05-03 05:15:20 +08:00
## Процесс/Раннер
Процессы - это очереди систем реализующие общий интерфейс. Раннеры запускюат выполнение процессов. Система раннеров и процессов может использоваться для создания реактивного поведения или для управления очередью вызова систем. Встроенные процессы вызываются автоматически, для ручного запуска испольщуйте раннеры получаемые из EcsPipeline.GetRunner<TInterface>().
> Метод GetRunner относительно медленный, поэтому рекомендуется кешировать полученные раннеры.
2023-04-24 17:27:44 +08:00
2023-05-03 05:15:20 +08:00
Встроенные процессы:
* `IEcsPreInitProcess`, `IEcsInitProcess`, `IEcsRunProcess`, `IEcsDestroyProcess` - процессы жизненого цикла Pipeline
* `IEcsPreInject`, `IEcsInject<T>` - процессы системы внедрения зависимостей для Pipeline. Через них прокидываются зависимости
* `IEcsPreInitInjectProcess` - Так же процесс системы внедрения зависимостей, но работает в пределах до выполнения IEcsInitProcess, сигнализирует о инициализации предварительных внедрений и окончании.
2023-03-13 05:43:27 +08:00
2023-05-03 21:27:59 +08:00
### Пользовательские Раннеры и Процессы
2023-05-03 05:15:20 +08:00
Для добавления нового процесса создайте интерфейс наследованный от IEcsSystem и создайте раннер для него. Раннеры это классы реализующие интерфейс запускаемого процесса и наследуемые от EcsRunner<TInterface>. Пример реализации раннера для IEcsRunProcess:
2023-03-13 05:43:27 +08:00
```c#
2023-05-03 05:15:20 +08:00
public sealed class EcsRunRunner : EcsRunner<IEcsRunProcess>, IEcsRunProcess
2023-03-13 05:43:27 +08:00
{
2023-05-03 05:15:20 +08:00
public void Run(EcsSession session)
2023-03-13 05:43:27 +08:00
{
foreach (var item in targets) item.Run(session);
}
}
```
2023-05-03 05:15:20 +08:00
> Раннеры имеют ряд требований к реализации:
> * Для одного интерфейса может быть только одна реализация раннера;
> * Наследоваться от `EcsRunner<TInterface>` можно только напрямую;
> * Раннер может содержать только один интерфейс(за исключением `IEcsSystem`);
> * Наследуемый класс `EcsRunner<TInterface>,` в качестве `TInterface` должен принимать реализованный интерфейс;
> * Раннер не может быть размещен внутри другого класса.