mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
synced 2025-09-18 18:14:37 +08:00
Update README-RU.md
This commit is contained in:
parent
6c31d38dfa
commit
033612b4cd
28
README-RU.md
28
README-RU.md
@ -252,7 +252,7 @@ WorldComponent component = _world.Get<WorldComponent>();
|
|||||||
> эта функция будет описана в ближайшее время
|
> эта функция будет описана в ближайшее время
|
||||||
|
|
||||||
## Субъект
|
## Субъект
|
||||||
Это классы наследуемые от EcsSubject, которые используются как посредник для взаимодействия с сущностями. Субъекты ондовременно являются кешем пулов и ограничением для запросов сущностей.
|
Это пользовательские классы наследуемые от `EcsSubject`, которые используются как посредник для взаимодействия с сущностями. Субъекты одновременно являются кешем пулов и ограничением для фильтрации сущностей.
|
||||||
``` csharp
|
``` csharp
|
||||||
using DCFApixels.DragonECS;
|
using DCFApixels.DragonECS;
|
||||||
...
|
...
|
||||||
@ -275,28 +275,36 @@ class Subject : EcsSubject
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
Субъекты так же можно комбинировать. Если будут конфликтующие ограничения у комбинируемых субъектов, то такие ограничения будут удаленыы для субъектов добавленных раньше.
|
В субъекты можно добавлять другие субъекты, тем самым комбинируя их. Ограничения так же будут скомбинированы
|
||||||
``` csharp
|
``` csharp
|
||||||
using DCFApixels.DragonECS;
|
using DCFApixels.DragonECS;
|
||||||
...
|
...
|
||||||
class Subject : EcsSubject
|
class Subject : EcsSubject
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public SomeSubject1 someSubject1;
|
public OtherSubject1 someSubject1;
|
||||||
public SomeSubject2 someSubject2;
|
public OtherSubject2 someSubject2;
|
||||||
public EcsPool<Pose> poses;
|
public EcsPool<Pose> poses;
|
||||||
|
|
||||||
// вместо конструктора можно использовать виртуальную функцию Init(Builder b)
|
// функция Init аналогична конструктору Subject(Builder b)
|
||||||
public Subject(Builder b)
|
protected override void Init(Builder b)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// комбинирует с SomeSubject1.
|
// комбинирует с SomeSubject1.
|
||||||
someSubject1 = b.Combine<SomeSubject1>(1);
|
otherSubject1 = b.Combine<OtherSubject1>(1);
|
||||||
// хотя для SomeSubject1 метод Combine был вызван раньше, сначала будет скомбинирован с SomeSubject2, так как по умолчанию order = 0.
|
// хотя для SomeSubject1 метод Combine был вызван раньше, сначала будет скомбинирован с OtherSubject2, так как по умолчанию order = 0.
|
||||||
someSubject2 = b.Combine<SomeSubject2>();
|
otherSubject2 = b.Combine<OtherSubject2>();
|
||||||
// если в SomeSubject1 или в SomeSubject2 было ограничение b.Exclude<Pose>() тут оно будет удалено.
|
// если в OtherSubject1 или в OtherSubject2 было ограничение b.Exclude<Pose>() тут оно будет заменено на b.Include<Pose>().
|
||||||
poses = b.Include<Pose>();
|
poses = b.Include<Pose>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
Если будут конфликтующие ограничения у комбинируемых субъектов, то новые ограничения будут заменять добавленные ранее. Базовые ограничения всегда заменяют ограничения из добавленных субъектов. Визуальный пример комбинации ограничений:
|
||||||
|
| | cmp1 | cmp2 | cmp3 | cmp4 | cmp5 | разрешение конфликтных ограничений|
|
||||||
|
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |:--- |
|
||||||
|
| OtherSubject2 | :heavy_check_mark: | :x: | :heavy_minus_sign: | :heavy_minus_sign: | :heavy_check_mark: | |
|
||||||
|
| OtherSubject1 | :heavy_minus_sign: | :heavy_check_mark: | :heavy_minus_sign: | :x: | :heavy_minus_sign: | Для `cmp2` будет выбрано :heavy_check_mark: |
|
||||||
|
| Subject | :x: | :heavy_minus_sign: | :heavy_minus_sign: | :heavy_minus_sign: | :heavy_check_mark: | Для `cmp1` будет выбрано :x: |
|
||||||
|
| Итоговые ограничения | :x: | :heavy_check_mark: | :heavy_minus_sign: | :x: | :heavy_check_mark: | |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Запросы
|
## Запросы
|
||||||
Используйте метод-запрос `EcsWorld.Where<TSubject>(out TSubject subject)` для получения необходимого системе набора сущностей. Запросы работают в связке с субъектами, субъекты определяют ограничения запросов, результатом запроса становится группа сущностей удовлетворяющая условиям субъекта. По умолчанию запрос делает выборку из всех сущностей в мире, но так же можно сделать выборку из определенной группы сущностей, для этого используйте `EcsWorld.WhereFor<TSubject>(EcsReadonlyGroup sourceGroup, out TSubject subject)`
|
Используйте метод-запрос `EcsWorld.Where<TSubject>(out TSubject subject)` для получения необходимого системе набора сущностей. Запросы работают в связке с субъектами, субъекты определяют ограничения запросов, результатом запроса становится группа сущностей удовлетворяющая условиям субъекта. По умолчанию запрос делает выборку из всех сущностей в мире, но так же можно сделать выборку из определенной группы сущностей, для этого используйте `EcsWorld.WhereFor<TSubject>(EcsReadonlyGroup sourceGroup, out TSubject subject)`
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user