mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
synced 2025-11-12 16:45:55 +08:00
Update README-RU.md
This commit is contained in:
parent
2026373308
commit
15aca8a4e4
13
README-RU.md
13
README-RU.md
@ -49,6 +49,8 @@
|
||||
* [Расширения](#Расширения)
|
||||
* [FAQ](#FAQ)
|
||||
|
||||
</br></br>
|
||||
|
||||
# Установка
|
||||
* ### Unity-модуль
|
||||
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
|
||||
@ -61,6 +63,8 @@ https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
|
||||
### Версионирование
|
||||
В DragonECS применяется следующая семантика версионирования: [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#file-dcfapixels_versioning_ru-md)
|
||||
|
||||
</br></br>
|
||||
|
||||
# Основные концепции
|
||||
## Entity
|
||||
**Сущности** - это то к чему крепятся данные. Реализованы в виде идентификаторов, которых есть 2 вида:
|
||||
@ -641,6 +645,8 @@ bool isCamera = _world.GetPool<Camera>().Has(entity);
|
||||
// ...
|
||||
```
|
||||
|
||||
</br></br>
|
||||
|
||||
# Debug
|
||||
Фреймворк предоставляет дополнительные инструменты для отладки и логирования, не зависящие от среды.
|
||||
## Атрибуты
|
||||
@ -702,11 +708,15 @@ using (marker.Auto())
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
</br></br>
|
||||
|
||||
# Расширения
|
||||
* [Автоматическое внедрение зависимостей](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections)
|
||||
* [Поддержка классической C# многопоточности](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-ClassicThreads)
|
||||
* Отношения (Work in progress)
|
||||
* Интеграция с движком Unity (Work in progress)
|
||||
|
||||
</br></br>
|
||||
|
||||
# FAQ
|
||||
## 'ReadOnlySpan<>' could not be found
|
||||
@ -715,3 +725,6 @@ using (marker.Auto())
|
||||
The type or namespace name 'ReadOnlySpan<>' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
|
||||
```
|
||||
Чтобы починить добавте директиву `ENABLE_DUMMY_SPAN` в `Project Settings/Player/Other Settings/Scripting Define Symbols`.
|
||||
|
||||
</br></br></br>
|
||||
|
||||
|
||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user