From 15aca8a4e4dcdb7dcfa36030e65ad0ff1bec998c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com> Date: Wed, 8 Nov 2023 17:40:42 +0800 Subject: [PATCH] Update README-RU.md --- README-RU.md | 13 +++++++++++++ 1 file changed, 13 insertions(+) diff --git a/README-RU.md b/README-RU.md index 4df167d..a389c7b 100644 --- a/README-RU.md +++ b/README-RU.md @@ -49,6 +49,8 @@ * [Расширения](#Расширения) * [FAQ](#FAQ) +

+ # Установка * ### Unity-модуль Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`: @@ -61,6 +63,8 @@ https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git ### Версионирование В DragonECS применяется следующая семантика версионирования: [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#file-dcfapixels_versioning_ru-md) +

+ # Основные концепции ## Entity **Сущности** - это то к чему крепятся данные. Реализованы в виде идентификаторов, которых есть 2 вида: @@ -641,6 +645,8 @@ bool isCamera = _world.GetPool().Has(entity); // ... ``` +

+ # Debug Фреймворк предоставляет дополнительные инструменты для отладки и логирования, не зависящие от среды. ## Атрибуты @@ -702,11 +708,15 @@ using (marker.Auto()) } ``` +

+ # Расширения * [Автоматическое внедрение зависимостей](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections) * [Поддержка классической C# многопоточности](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-ClassicThreads) * Отношения (Work in progress) * Интеграция с движком Unity (Work in progress) + +

# FAQ ## 'ReadOnlySpan<>' could not be found @@ -715,3 +725,6 @@ using (marker.Auto()) The type or namespace name 'ReadOnlySpan<>' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) ``` Чтобы починить добавте директиву `ENABLE_DUMMY_SPAN` в `Project Settings/Player/Other Settings/Scripting Define Symbols`. + +


+