mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
synced 2025-09-19 02:24:37 +08:00
Update README.md
This commit is contained in:
parent
ae29615525
commit
2a8a511bf2
16
README.md
16
README.md
@ -17,6 +17,7 @@
|
||||
* [Концепции фреймворка](#Концепции-фреймворка)
|
||||
* [Pipeline](#Pipeline)
|
||||
* [Процесс](#Процесс)
|
||||
* [World](#World)
|
||||
* [Группа](#Группа)
|
||||
* [Субъект](#Субъект)
|
||||
* [Запрос](#Запрос)
|
||||
@ -42,7 +43,7 @@ https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
|
||||
* `entlong` - долговременный идентификатор, содержит в себе полный набор информации для однозначной идентификации;
|
||||
|
||||
## Component
|
||||
Компоненты - это данные для сущностей. Обязаны реализовывать интерфейс IEcsComponent или другой указываюший вид компонента.
|
||||
Компоненты - это данные для сущностей. Обязаны реализовывать интерфейс IEcsComponent или другой указываюший вид компонента.
|
||||
```c#
|
||||
struct Health : IEcsComponent
|
||||
{
|
||||
@ -50,7 +51,7 @@ struct Health : IEcsComponent
|
||||
public int armor;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
### Виды компонентов
|
||||
### Встроенные виды компонентов
|
||||
* `IEcsComponent` - Компоненты с данными.
|
||||
* `IEcsTagComponent` - Компоненты-теги. Без данных.
|
||||
|
||||
@ -76,13 +77,13 @@ class UserSystem : IEcsPreInitProcess, IEcsInitProcess, IEcsRunProcess, IEcsDest
|
||||
```
|
||||
# Концепции фреймворка
|
||||
## Pipeline
|
||||
Является контейнером и двжиком систем, определяя поочередность их вызова, предоставляющий механизм для сообщений между системами и механизм внедрения зависимостей в системы.
|
||||
Класс EcsPipeline является контейнером и двжиком систем, определяя поочередность их вызова, предоставляющий механизм для сообщений между системами и механизм внедрения зависимостей в системы.
|
||||
|
||||
## Процесс
|
||||
Процессы - это очереди систем реализующие общий интерфейс. Раннеры запускюат выполнение процессов. Система раннеров и процессов может использоваться для создания реактивного поведения или для управления очередью вызова систем. Встроенные процессы вызываются автоматически, для ручного запуска испольщуйте раннеры получаемые из EcsPipeline.GetRunner<TInterface>().
|
||||
## Process
|
||||
Процессы - это очереди систем реализующие общий интерфейс, например IEcsRunProcess. Для запуска процессов используются Runner-ы. Система ранеров и процессов может использоваться для создания реактивного поведения или для управления очередью вызова систем. Встроенные процессы вызываются автоматически, для ручного запуска испольщуйте раннеры получаемые из EcsPipeline.GetRunner<TInterface>().
|
||||
> Метод GetRunner относительно медленный, поэтому рекомендуется кешировать полученные раннеры.
|
||||
|
||||
Встроенные процессы:
|
||||
### Встроенные процессы:
|
||||
* `IEcsPreInitProcess`, `IEcsInitProcess`, `IEcsRunProcess`, `IEcsDestroyProcess` - процессы жизненого цикла Pipeline
|
||||
* `IEcsPreInject`, `IEcsInject<T>` - процессы системы внедрения зависимостей для Pipeline. Через них прокидываются зависимости
|
||||
* `IEcsPreInitInjectProcess` - Так же процесс системы внедрения зависимостей, но работает в пределах до выполнения IEcsInitProcess, сигнализирует о инициализации предварительных внедрений и окончании.
|
||||
@ -105,6 +106,9 @@ public sealed class EcsRunRunner : EcsRunner<IEcsRunProcess>, IEcsRunProcess
|
||||
> * Наследуемый класс `EcsRunner<TInterface>,` в качестве `TInterface` должен принимать реализованный интерфейс;
|
||||
> * Раннер не может быть размещен внутри другого класса.
|
||||
|
||||
## World
|
||||
Является контейнером для сущностей и компонентов.
|
||||
|
||||
## Группа
|
||||
Группы это структуры данных для хранения списка сущностей и с быстрыми операциями добавления/удаления/проверки наличия и т.д. Реализованы классом EcsGroup и структурой EcsReadonlyGroup.
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user