From 7b7da3ec6e174f5c69d869842c23758585615908 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com>
Date: Thu, 25 May 2023 05:41:13 +0800
Subject: [PATCH 01/14] New logo
---
README.md | 2 +-
1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-)
diff --git a/README.md b/README.md
index c378567..b55dc82 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,6 +1,6 @@
-
+
# DragonECS - C# Entity Component System Framework
From 52b106fc48d193a7e24c893b372b5811737e31aa Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com>
Date: Thu, 25 May 2023 05:47:20 +0800
Subject: [PATCH 02/14] fix logo
---
README.md | 2 +-
1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-)
diff --git a/README.md b/README.md
index b55dc82..8dd7c80 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,6 +1,6 @@
-
+
# DragonECS - C# Entity Component System Framework
From a2c67a77a3a7850131a55e78a01cedae79e59f6a Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com>
Date: Thu, 25 May 2023 06:48:05 +0800
Subject: [PATCH 03/14] Update README.md
---
README.md | 15 +++++++++++++++
1 file changed, 15 insertions(+)
diff --git a/README.md b/README.md
index 8dd7c80..b022155 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -78,3 +78,18 @@ public sealed class EcsRunRunner : EcsRunner, IEcsRunProcess
> * Раннер может содержать только один интерфейс(за исключением `IEcsSystem`);
> * Наследуемый класс `EcsRunner,` в качестве `TInterface` должен принимать реализованный интерфейс;
> * Раннер не может быть размещен внутри другого класса.
+
+## Группа
+Группы это структуры данных для хранения списка сущностей и с быстрыми операциями добавления/удаления/проверки наличия и т.д. Реализованы классом EcsGroup и структурой EcsReadonlyGroup.
+
+## Пул
+Является контейнером для компонентов, предоставляет методы для добавления/чтения/редактирования/удаления компонентов на сущности. Есть несколько видов пулов, для разных целей
+* `EcsPool` - универсальный пул, хранит struct-компоненты реализующие интерфейс IEcsComponent;
+* `EcsTagPool` - подходит для хранения пустых компонентов-тегов, в сравнении с EcsPool имеет лучше оптимизацию памяти и дейсвий с пулом, хранит в себе struct-компоненты реализующие IEcsTagComponent;
+
+## Субъект
+Это классы которые используются как интерфейс для взаимодейсвия с сушностями.
+
+## Запросы
+Используйте метод-запрос `EcsWorld.Where(out TSubject subject)` для получения необходимого системе набора сущностей. Запросы работают в связке с субъектами, субъекты определяют ограничения запросов, результатом запроса становится группа сущностей удовлетворяющия условиям субъекта. По умолчанию запрос делает выборку из всех сущностей в мире, но так же можно сделать выборку из определенной группы сущностей, для этого используйте `EcsWorld.WhereFor(EcsReadonlyGroup sourceGroup, out TSubject subject)`
+
From ef1daa03c0c53631e24961a39e837c37a5b3c89b Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com>
Date: Thu, 25 May 2023 06:57:25 +0800
Subject: [PATCH 04/14] Update README.md
---
README.md | 7 +++++--
1 file changed, 5 insertions(+), 2 deletions(-)
diff --git a/README.md b/README.md
index b022155..ddc425c 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -8,8 +8,8 @@
> **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться. README так же не завершен.
# Основные концепции
-## Сущьность
-Сущьности - это идентификаторы, к которым крепятся данные. Есть 2 типа идентификатора:
+## Сущность
+Сущности - это идентификаторы, к которым крепятся данные. Есть 2 типа идентификатора:
* `int` - однократный идентификатор, применяется в пределах одного тика. Не рекомендуется хранить `int` идентификаторы, в место этого используйте `entlong`;
* `entlong` - долговременный идентификатор, содержит в себе полный набор информации для однозначной идентификации;
@@ -93,3 +93,6 @@ public sealed class EcsRunRunner : EcsRunner, IEcsRunProcess
## Запросы
Используйте метод-запрос `EcsWorld.Where(out TSubject subject)` для получения необходимого системе набора сущностей. Запросы работают в связке с субъектами, субъекты определяют ограничения запросов, результатом запроса становится группа сущностей удовлетворяющия условиям субъекта. По умолчанию запрос делает выборку из всех сущностей в мире, но так же можно сделать выборку из определенной группы сущностей, для этого используйте `EcsWorld.WhereFor(EcsReadonlyGroup sourceGroup, out TSubject subject)`
+# Расширения
+* [Автоматическое внедрение зависимостей](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections)
+* Интеграция с движком Unity (Work in progress)
From f10ae7867c77b56efaabc3bbc1d610b5f8270d44 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com>
Date: Thu, 25 May 2023 07:08:29 +0800
Subject: [PATCH 05/14] Update README.md
---
README.md | 12 ++++++++++++
1 file changed, 12 insertions(+)
diff --git a/README.md b/README.md
index ddc425c..45748b4 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -7,6 +7,18 @@
> **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться. README так же не завершен.
+## Оглавление
+* [Основные концепции](#Основные-концепции)
+ * [Сущность](#Сущность)
+ * [Компонент](#Компонент)
+ * [Система](#Система)
+ * [Pipeline](#Pipeline)
+ * [Процесс/Раннер](#Процесс-Раннер)
+ * [Группа](#Группа)
+ * [Субъект](#Субъект)
+ * [Запрос](#Запрос)
+* [Расширения](#Расширения)
+
# Основные концепции
## Сущность
Сущности - это идентификаторы, к которым крепятся данные. Есть 2 типа идентификатора:
From 816cd59a4fc5b12ce952079bd291c757aff7b1ed Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com>
Date: Thu, 25 May 2023 14:38:16 +0800
Subject: [PATCH 06/14] Update README.md
---
README.md | 2 +-
1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-)
diff --git a/README.md b/README.md
index 45748b4..269ce66 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,6 +1,6 @@
-
+
# DragonECS - C# Entity Component System Framework
From 1e34dc2acdf5246c2ed4f0394a84c897718e5eb9 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com>
Date: Thu, 25 May 2023 17:40:19 +0800
Subject: [PATCH 07/14] Update README.md
---
README.md | 17 ++++++++++++++---
1 file changed, 14 insertions(+), 3 deletions(-)
diff --git a/README.md b/README.md
index 269ce66..ce4a13d 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,4 +1,3 @@
-
@@ -8,17 +7,29 @@
> **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться. README так же не завершен.
## Оглавление
+* [Установка](#Установка)
+ * [Unity-модуль](#Unity-модуль)
+ * [В виде иходников](#В-виде-иходников)
* [Основные концепции](#Основные-концепции)
* [Сущность](#Сущность)
* [Компонент](#Компонент)
* [Система](#Система)
* [Pipeline](#Pipeline)
- * [Процесс/Раннер](#Процесс-Раннер)
+ * [Процесс и Раннер](#Процесс-и-Раннер)
* [Группа](#Группа)
* [Субъект](#Субъект)
* [Запрос](#Запрос)
* [Расширения](#Расширения)
+# Установка
+* ### Unity-модуль
+Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или редактирования `Packages/manifest.json`:
+```
+https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
+```
+* ### В виде иходников
+Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
+
# Основные концепции
## Сущность
Сущности - это идентификаторы, к которым крепятся данные. Есть 2 типа идентификатора:
@@ -64,7 +75,7 @@ class UserSystem : IEcsPreInitProcess, IEcsInitProcess, IEcsRunProcess, IEcsDest
## Pipeline
Является двжиком систем, определяя поочередность их вызова, предоставляющий механизм для сообщений между системами и механизм внедрения зависимостей в системы.
-## Процесс/Раннер
+## Процесс и Раннер
Процессы - это очереди систем реализующие общий интерфейс. Раннеры запускюат выполнение процессов. Система раннеров и процессов может использоваться для создания реактивного поведения или для управления очередью вызова систем. Встроенные процессы вызываются автоматически, для ручного запуска испольщуйте раннеры получаемые из EcsPipeline.GetRunner().
> Метод GetRunner относительно медленный, поэтому рекомендуется кешировать полученные раннеры.
From aff4b12bf118becb8329551ba88c69dfbd5ef446 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com>
Date: Thu, 25 May 2023 19:36:18 +0800
Subject: [PATCH 08/14] Update README.md
---
README.md | 15 ++++++++-------
1 file changed, 8 insertions(+), 7 deletions(-)
diff --git a/README.md b/README.md
index ce4a13d..3255201 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -23,7 +23,7 @@
# Установка
* ### Unity-модуль
-Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или редактирования `Packages/manifest.json`:
+Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
```
https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
```
@@ -32,12 +32,12 @@ https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
# Основные концепции
## Сущность
-Сущности - это идентификаторы, к которым крепятся данные. Есть 2 типа идентификатора:
+Сущности - это то к чему крепятся данные. Реализованны в виде идентификаторов, которых есть 2 вида:
* `int` - однократный идентификатор, применяется в пределах одного тика. Не рекомендуется хранить `int` идентификаторы, в место этого используйте `entlong`;
* `entlong` - долговременный идентификатор, содержит в себе полный набор информации для однозначной идентификации;
## Компонент
-Компоненты - это даные для сущностей. Могут быть тольно struct и обязаны реализовывать интерфейс IEcsComponent или другой указываюший вид компонента.
+Компоненты - это данные для сущностей. Обязаны реализовывать интерфейс IEcsComponent или другой указываюший вид компонента.
```c#
struct Health : IEcsComponent
{
@@ -46,9 +46,9 @@ struct Health : IEcsComponent
}
```
### Виды компонентов
-* `IEcsComponent` - Компоненты с данными;
-* `IEcsTagComponent` - Компоненты-теги. Без данных;
-* `IEcsNotNullComponent` - Не нулевые компоненты. Содержатся на всех сущностях, не могут быть добавленыили удалены;
+* `IEcsComponent` - Компоненты с данными.
+* `IEcsTagComponent` - Компоненты-теги. Без данных.
+* `IEcsNotNullComponent` - Не нулевые компоненты. Содержатся на всех сущностях, не могут быть добавлены или удалены;
* `IEcsSingleComponent` - Компоненты-одиночки. Имеют только один экземпляр который можнжет быть добавлен или удален с сущности;
## Система
@@ -110,8 +110,9 @@ public sealed class EcsRunRunner : EcsRunner, IEcsRunProcess
* `EcsPool` - универсальный пул, хранит struct-компоненты реализующие интерфейс IEcsComponent;
* `EcsTagPool` - подходит для хранения пустых компонентов-тегов, в сравнении с EcsPool имеет лучше оптимизацию памяти и дейсвий с пулом, хранит в себе struct-компоненты реализующие IEcsTagComponent;
+Так же имеется возможность реализации пользовательского пула
## Субъект
-Это классы которые используются как интерфейс для взаимодейсвия с сушностями.
+Это классы наследуемые от EcsSubject, которые используются как посредник для взаимодейсвия с сушностями.
## Запросы
Используйте метод-запрос `EcsWorld.Where(out TSubject subject)` для получения необходимого системе набора сущностей. Запросы работают в связке с субъектами, субъекты определяют ограничения запросов, результатом запроса становится группа сущностей удовлетворяющия условиям субъекта. По умолчанию запрос делает выборку из всех сущностей в мире, но так же можно сделать выборку из определенной группы сущностей, для этого используйте `EcsWorld.WhereFor(EcsReadonlyGroup sourceGroup, out TSubject subject)`
From 292e40d8e6c3a160ddde449bb4d0d116a5de555c Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 29 May 2023 00:42:39 +0800
Subject: [PATCH 09/14] Update README.md
---
README.md | 2 --
1 file changed, 2 deletions(-)
diff --git a/README.md b/README.md
index 3255201..95cf477 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -48,8 +48,6 @@ struct Health : IEcsComponent
### Виды компонентов
* `IEcsComponent` - Компоненты с данными.
* `IEcsTagComponent` - Компоненты-теги. Без данных.
-* `IEcsNotNullComponent` - Не нулевые компоненты. Содержатся на всех сущностях, не могут быть добавлены или удалены;
-* `IEcsSingleComponent` - Компоненты-одиночки. Имеют только один экземпляр который можнжет быть добавлен или удален с сущности;
## Система
Системы - это основная логика, тут задается поведение сущьностей. Существуют в виде пользовательских классов, реализующих как минимум один из IEcsInitProcess, IEcsDestroyProcess, IEcsRunProcess интерфейсов.
From 21764dba666dc3c96b000d7aab2de2558a17cb5d Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 29 May 2023 02:39:59 +0800
Subject: [PATCH 10/14] Update README.md
---
README.md | 51 ++++++++++++++++++++++++++++++++++-----------------
1 file changed, 34 insertions(+), 17 deletions(-)
diff --git a/README.md b/README.md
index 95cf477..57f8c15 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -4,21 +4,26 @@
# DragonECS - C# Entity Component System Framework
-> **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться. README так же не завершен.
+> **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться.
## Оглавление
* [Установка](#Установка)
- * [Unity-модуль](#Unity-модуль)
- * [В виде иходников](#В-виде-иходников)
+ * [Unity-модуль](#Unity-модуль)
+ * [В виде иходников](#В-виде-иходников)
* [Основные концепции](#Основные-концепции)
- * [Сущность](#Сущность)
- * [Компонент](#Компонент)
- * [Система](#Система)
- * [Pipeline](#Pipeline)
- * [Процесс и Раннер](#Процесс-и-Раннер)
- * [Группа](#Группа)
- * [Субъект](#Субъект)
- * [Запрос](#Запрос)
+ * [Entity](#Entity)
+ * [Component](#Component)
+ * [System](#System)
+* [Концепции фреймворка](#Концепции-фреймворка)
+ * [Pipeline](#Pipeline)
+ * [Процесс](#Процесс)
+ * [Группа](#Группа)
+ * [Субъект](#Субъект)
+ * [Запрос](#Запрос)
+* [Debug](#Debug)
+ * [Атрибуты]
+ * [EcsDebugUtility]
+ * [Debug-Сервис]
* [Расширения](#Расширения)
# Установка
@@ -31,12 +36,12 @@ https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.
# Основные концепции
-## Сущность
+## Entity
Сущности - это то к чему крепятся данные. Реализованны в виде идентификаторов, которых есть 2 вида:
* `int` - однократный идентификатор, применяется в пределах одного тика. Не рекомендуется хранить `int` идентификаторы, в место этого используйте `entlong`;
* `entlong` - долговременный идентификатор, содержит в себе полный набор информации для однозначной идентификации;
-## Компонент
+## Component
Компоненты - это данные для сущностей. Обязаны реализовывать интерфейс IEcsComponent или другой указываюший вид компонента.
```c#
struct Health : IEcsComponent
@@ -49,7 +54,7 @@ struct Health : IEcsComponent
* `IEcsComponent` - Компоненты с данными.
* `IEcsTagComponent` - Компоненты-теги. Без данных.
-## Система
+## System
Системы - это основная логика, тут задается поведение сущьностей. Существуют в виде пользовательских классов, реализующих как минимум один из IEcsInitProcess, IEcsDestroyProcess, IEcsRunProcess интерфейсов.
```c#
class UserSystem : IEcsPreInitProcess, IEcsInitProcess, IEcsRunProcess, IEcsDestroyProcess
@@ -69,11 +74,11 @@ class UserSystem : IEcsPreInitProcess, IEcsInitProcess, IEcsRunProcess, IEcsDest
//Для реализации дополнительных процессов используйте Раннеры
}
```
-
+# Концепции фреймворка
## Pipeline
-Является двжиком систем, определяя поочередность их вызова, предоставляющий механизм для сообщений между системами и механизм внедрения зависимостей в системы.
+Является контейнером и двжиком систем, определяя поочередность их вызова, предоставляющий механизм для сообщений между системами и механизм внедрения зависимостей в системы.
-## Процесс и Раннер
+## Процесс
Процессы - это очереди систем реализующие общий интерфейс. Раннеры запускюат выполнение процессов. Система раннеров и процессов может использоваться для создания реактивного поведения или для управления очередью вызова систем. Встроенные процессы вызываются автоматически, для ручного запуска испольщуйте раннеры получаемые из EcsPipeline.GetRunner().
> Метод GetRunner относительно медленный, поэтому рекомендуется кешировать полученные раннеры.
@@ -115,6 +120,18 @@ public sealed class EcsRunRunner : EcsRunner, IEcsRunProcess
## Запросы
Используйте метод-запрос `EcsWorld.Where(out TSubject subject)` для получения необходимого системе набора сущностей. Запросы работают в связке с субъектами, субъекты определяют ограничения запросов, результатом запроса становится группа сущностей удовлетворяющия условиям субъекта. По умолчанию запрос делает выборку из всех сущностей в мире, но так же можно сделать выборку из определенной группы сущностей, для этого используйте `EcsWorld.WhereFor(EcsReadonlyGroup sourceGroup, out TSubject subject)`
+# Debug
+Фреймворк предоставляет дополнительные интрументы для отладки и логирования.
+## Атрибуты
+В чистом виде атрибуты не имеют применения, но будут использоваться в интеграциях с движками для задания отображения в отладочных интурментах и редакторах.
+* `DebugNameAttribute` - Задает пользовательское название типа, по умолчанию используется имя типа.
+* `DebugColorAttribute` - Задает цвет типа в системе rgb, где каждый канал принимает занчение от 0 до 255, по умолчанию белый. Задать цвет можно как вручную, так и использовать заранее заготовленные цвета в enum DebugColor.
+* `DebugDescriptionAttribute` - Добавляет описание типу.
+* `DebugHideAttribute` - Скрывает тип.
+## EcsDebugUtility
+Статические класс EcsDebugUtility имеет набор методов для упрощения получения данных из Debug-Aтрибутов.
+## Debug-Сервис
+
# Расширения
* [Автоматическое внедрение зависимостей](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections)
* Интеграция с движком Unity (Work in progress)
From ae2961552515dec3c685b1581ca13e7d26080a06 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 29 May 2023 02:40:19 +0800
Subject: [PATCH 11/14] Update README.md
---
README.md | 6 +++---
1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-)
diff --git a/README.md b/README.md
index 57f8c15..0a8b8ea 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -21,9 +21,9 @@
* [Субъект](#Субъект)
* [Запрос](#Запрос)
* [Debug](#Debug)
- * [Атрибуты]
- * [EcsDebugUtility]
- * [Debug-Сервис]
+ * [Атрибуты](#Атрибуты)
+ * [EcsDebugUtility](#EcsDebugUtility)
+ * [Debug-Сервис](#Debug-Сервис)
* [Расширения](#Расширения)
# Установка
From 2a8a511bf2e15d87b72616917da153532885c0a2 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 29 May 2023 03:06:47 +0800
Subject: [PATCH 12/14] Update README.md
---
README.md | 16 ++++++++++------
1 file changed, 10 insertions(+), 6 deletions(-)
diff --git a/README.md b/README.md
index 0a8b8ea..8ef8544 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -17,6 +17,7 @@
* [Концепции фреймворка](#Концепции-фреймворка)
* [Pipeline](#Pipeline)
* [Процесс](#Процесс)
+ * [World](#World)
* [Группа](#Группа)
* [Субъект](#Субъект)
* [Запрос](#Запрос)
@@ -42,7 +43,7 @@ https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
* `entlong` - долговременный идентификатор, содержит в себе полный набор информации для однозначной идентификации;
## Component
-Компоненты - это данные для сущностей. Обязаны реализовывать интерфейс IEcsComponent или другой указываюший вид компонента.
+Компоненты - это данные для сущностей. Обязаны реализовывать интерфейс IEcsComponent или другой указываюший вид компонента.
```c#
struct Health : IEcsComponent
{
@@ -50,7 +51,7 @@ struct Health : IEcsComponent
public int armor;
}
```
-### Виды компонентов
+### Встроенные виды компонентов
* `IEcsComponent` - Компоненты с данными.
* `IEcsTagComponent` - Компоненты-теги. Без данных.
@@ -76,13 +77,13 @@ class UserSystem : IEcsPreInitProcess, IEcsInitProcess, IEcsRunProcess, IEcsDest
```
# Концепции фреймворка
## Pipeline
-Является контейнером и двжиком систем, определяя поочередность их вызова, предоставляющий механизм для сообщений между системами и механизм внедрения зависимостей в системы.
+Класс EcsPipeline является контейнером и двжиком систем, определяя поочередность их вызова, предоставляющий механизм для сообщений между системами и механизм внедрения зависимостей в системы.
-## Процесс
-Процессы - это очереди систем реализующие общий интерфейс. Раннеры запускюат выполнение процессов. Система раннеров и процессов может использоваться для создания реактивного поведения или для управления очередью вызова систем. Встроенные процессы вызываются автоматически, для ручного запуска испольщуйте раннеры получаемые из EcsPipeline.GetRunner().
+## Process
+Процессы - это очереди систем реализующие общий интерфейс, например IEcsRunProcess. Для запуска процессов используются Runner-ы. Система ранеров и процессов может использоваться для создания реактивного поведения или для управления очередью вызова систем. Встроенные процессы вызываются автоматически, для ручного запуска испольщуйте раннеры получаемые из EcsPipeline.GetRunner().
> Метод GetRunner относительно медленный, поэтому рекомендуется кешировать полученные раннеры.
-Встроенные процессы:
+### Встроенные процессы:
* `IEcsPreInitProcess`, `IEcsInitProcess`, `IEcsRunProcess`, `IEcsDestroyProcess` - процессы жизненого цикла Pipeline
* `IEcsPreInject`, `IEcsInject` - процессы системы внедрения зависимостей для Pipeline. Через них прокидываются зависимости
* `IEcsPreInitInjectProcess` - Так же процесс системы внедрения зависимостей, но работает в пределах до выполнения IEcsInitProcess, сигнализирует о инициализации предварительных внедрений и окончании.
@@ -105,6 +106,9 @@ public sealed class EcsRunRunner : EcsRunner, IEcsRunProcess
> * Наследуемый класс `EcsRunner,` в качестве `TInterface` должен принимать реализованный интерфейс;
> * Раннер не может быть размещен внутри другого класса.
+## World
+Является контейнером для сущностей и компонентов.
+
## Группа
Группы это структуры данных для хранения списка сущностей и с быстрыми операциями добавления/удаления/проверки наличия и т.д. Реализованы классом EcsGroup и структурой EcsReadonlyGroup.
From f68af027eede2340ea5b9c0e4fb3d3250c8260e0 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 29 May 2023 03:26:53 +0800
Subject: [PATCH 13/14] Update README.md
---
README.md | 4 ++++
1 file changed, 4 insertions(+)
diff --git a/README.md b/README.md
index 8ef8544..bf0b310 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -2,6 +2,10 @@
+
+
+
+
# DragonECS - C# Entity Component System Framework
> **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться.
From 5cbf2004d962e26aae037dafa9d26620bc7495ba Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 29 May 2023 03:38:37 +0800
Subject: [PATCH 14/14] Update README.md
---
README.md | 3 ++-
1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-)
diff --git a/README.md b/README.md
index bf0b310..7bf39a5 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -3,7 +3,8 @@
-
+
+
# DragonECS - C# Entity Component System Framework