From 7b7da3ec6e174f5c69d869842c23758585615908 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com> Date: Thu, 25 May 2023 05:41:13 +0800 Subject: [PATCH 01/14] New logo --- README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index c378567..b55dc82 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,6 +1,6 @@

- +

# DragonECS - C# Entity Component System Framework From 52b106fc48d193a7e24c893b372b5811737e31aa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com> Date: Thu, 25 May 2023 05:47:20 +0800 Subject: [PATCH 02/14] fix logo --- README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index b55dc82..8dd7c80 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,6 +1,6 @@

- +

# DragonECS - C# Entity Component System Framework From a2c67a77a3a7850131a55e78a01cedae79e59f6a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com> Date: Thu, 25 May 2023 06:48:05 +0800 Subject: [PATCH 03/14] Update README.md --- README.md | 15 +++++++++++++++ 1 file changed, 15 insertions(+) diff --git a/README.md b/README.md index 8dd7c80..b022155 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -78,3 +78,18 @@ public sealed class EcsRunRunner : EcsRunner, IEcsRunProcess > * Раннер может содержать только один интерфейс(за исключением `IEcsSystem`); > * Наследуемый класс `EcsRunner,` в качестве `TInterface` должен принимать реализованный интерфейс; > * Раннер не может быть размещен внутри другого класса. + +## Группа +Группы это структуры данных для хранения списка сущностей и с быстрыми операциями добавления/удаления/проверки наличия и т.д. Реализованы классом EcsGroup и структурой EcsReadonlyGroup. + +## Пул +Является контейнером для компонентов, предоставляет методы для добавления/чтения/редактирования/удаления компонентов на сущности. Есть несколько видов пулов, для разных целей +* `EcsPool` - универсальный пул, хранит struct-компоненты реализующие интерфейс IEcsComponent; +* `EcsTagPool` - подходит для хранения пустых компонентов-тегов, в сравнении с EcsPool имеет лучше оптимизацию памяти и дейсвий с пулом, хранит в себе struct-компоненты реализующие IEcsTagComponent; + +## Субъект +Это классы которые используются как интерфейс для взаимодейсвия с сушностями. + +## Запросы +Используйте метод-запрос `EcsWorld.Where(out TSubject subject)` для получения необходимого системе набора сущностей. Запросы работают в связке с субъектами, субъекты определяют ограничения запросов, результатом запроса становится группа сущностей удовлетворяющия условиям субъекта. По умолчанию запрос делает выборку из всех сущностей в мире, но так же можно сделать выборку из определенной группы сущностей, для этого используйте `EcsWorld.WhereFor(EcsReadonlyGroup sourceGroup, out TSubject subject)` + From ef1daa03c0c53631e24961a39e837c37a5b3c89b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com> Date: Thu, 25 May 2023 06:57:25 +0800 Subject: [PATCH 04/14] Update README.md --- README.md | 7 +++++-- 1 file changed, 5 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index b022155..ddc425c 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -8,8 +8,8 @@ > **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться. README так же не завершен. # Основные концепции -## Сущьность -Сущьности - это идентификаторы, к которым крепятся данные. Есть 2 типа идентификатора: +## Сущность +Сущности - это идентификаторы, к которым крепятся данные. Есть 2 типа идентификатора: * `int` - однократный идентификатор, применяется в пределах одного тика. Не рекомендуется хранить `int` идентификаторы, в место этого используйте `entlong`; * `entlong` - долговременный идентификатор, содержит в себе полный набор информации для однозначной идентификации; @@ -93,3 +93,6 @@ public sealed class EcsRunRunner : EcsRunner, IEcsRunProcess ## Запросы Используйте метод-запрос `EcsWorld.Where(out TSubject subject)` для получения необходимого системе набора сущностей. Запросы работают в связке с субъектами, субъекты определяют ограничения запросов, результатом запроса становится группа сущностей удовлетворяющия условиям субъекта. По умолчанию запрос делает выборку из всех сущностей в мире, но так же можно сделать выборку из определенной группы сущностей, для этого используйте `EcsWorld.WhereFor(EcsReadonlyGroup sourceGroup, out TSubject subject)` +# Расширения +* [Автоматическое внедрение зависимостей](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections) +* Интеграция с движком Unity (Work in progress) From f10ae7867c77b56efaabc3bbc1d610b5f8270d44 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com> Date: Thu, 25 May 2023 07:08:29 +0800 Subject: [PATCH 05/14] Update README.md --- README.md | 12 ++++++++++++ 1 file changed, 12 insertions(+) diff --git a/README.md b/README.md index ddc425c..45748b4 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -7,6 +7,18 @@ > **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться. README так же не завершен. +## Оглавление +* [Основные концепции](#Основные-концепции) + * [Сущность](#Сущность) + * [Компонент](#Компонент) + * [Система](#Система) + * [Pipeline](#Pipeline) + * [Процесс/Раннер](#Процесс-Раннер) + * [Группа](#Группа) + * [Субъект](#Субъект) + * [Запрос](#Запрос) +* [Расширения](#Расширения) + # Основные концепции ## Сущность Сущности - это идентификаторы, к которым крепятся данные. Есть 2 типа идентификатора: From 816cd59a4fc5b12ce952079bd291c757aff7b1ed Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com> Date: Thu, 25 May 2023 14:38:16 +0800 Subject: [PATCH 06/14] Update README.md --- README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 45748b4..269ce66 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,6 +1,6 @@

- +

# DragonECS - C# Entity Component System Framework From 1e34dc2acdf5246c2ed4f0394a84c897718e5eb9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com> Date: Thu, 25 May 2023 17:40:19 +0800 Subject: [PATCH 07/14] Update README.md --- README.md | 17 ++++++++++++++--- 1 file changed, 14 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 269ce66..ce4a13d 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,4 +1,3 @@ -

@@ -8,17 +7,29 @@ > **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться. README так же не завершен. ## Оглавление +* [Установка](#Установка) + * [Unity-модуль](#Unity-модуль) + * [В виде иходников](#В-виде-иходников) * [Основные концепции](#Основные-концепции) * [Сущность](#Сущность) * [Компонент](#Компонент) * [Система](#Система) * [Pipeline](#Pipeline) - * [Процесс/Раннер](#Процесс-Раннер) + * [Процесс и Раннер](#Процесс-и-Раннер) * [Группа](#Группа) * [Субъект](#Субъект) * [Запрос](#Запрос) * [Расширения](#Расширения) +# Установка +* ### Unity-модуль +Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или редактирования `Packages/manifest.json`: +``` +https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git +``` +* ### В виде иходников +Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников. + # Основные концепции ## Сущность Сущности - это идентификаторы, к которым крепятся данные. Есть 2 типа идентификатора: @@ -64,7 +75,7 @@ class UserSystem : IEcsPreInitProcess, IEcsInitProcess, IEcsRunProcess, IEcsDest ## Pipeline Является двжиком систем, определяя поочередность их вызова, предоставляющий механизм для сообщений между системами и механизм внедрения зависимостей в системы. -## Процесс/Раннер +## Процесс и Раннер Процессы - это очереди систем реализующие общий интерфейс. Раннеры запускюат выполнение процессов. Система раннеров и процессов может использоваться для создания реактивного поведения или для управления очередью вызова систем. Встроенные процессы вызываются автоматически, для ручного запуска испольщуйте раннеры получаемые из EcsPipeline.GetRunner(). > Метод GetRunner относительно медленный, поэтому рекомендуется кешировать полученные раннеры. From aff4b12bf118becb8329551ba88c69dfbd5ef446 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com> Date: Thu, 25 May 2023 19:36:18 +0800 Subject: [PATCH 08/14] Update README.md --- README.md | 15 ++++++++------- 1 file changed, 8 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index ce4a13d..3255201 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -23,7 +23,7 @@ # Установка * ### Unity-модуль -Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или редактирования `Packages/manifest.json`: +Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`: ``` https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git ``` @@ -32,12 +32,12 @@ https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git # Основные концепции ## Сущность -Сущности - это идентификаторы, к которым крепятся данные. Есть 2 типа идентификатора: +Сущности - это то к чему крепятся данные. Реализованны в виде идентификаторов, которых есть 2 вида: * `int` - однократный идентификатор, применяется в пределах одного тика. Не рекомендуется хранить `int` идентификаторы, в место этого используйте `entlong`; * `entlong` - долговременный идентификатор, содержит в себе полный набор информации для однозначной идентификации; ## Компонент -Компоненты - это даные для сущностей. Могут быть тольно struct и обязаны реализовывать интерфейс IEcsComponent или другой указываюший вид компонента. +Компоненты - это данные для сущностей. Обязаны реализовывать интерфейс IEcsComponent или другой указываюший вид компонента. ```c# struct Health : IEcsComponent { @@ -46,9 +46,9 @@ struct Health : IEcsComponent } ``` ### Виды компонентов -* `IEcsComponent` - Компоненты с данными; -* `IEcsTagComponent` - Компоненты-теги. Без данных; -* `IEcsNotNullComponent` - Не нулевые компоненты. Содержатся на всех сущностях, не могут быть добавленыили удалены; +* `IEcsComponent` - Компоненты с данными. +* `IEcsTagComponent` - Компоненты-теги. Без данных. +* `IEcsNotNullComponent` - Не нулевые компоненты. Содержатся на всех сущностях, не могут быть добавлены или удалены; * `IEcsSingleComponent` - Компоненты-одиночки. Имеют только один экземпляр который можнжет быть добавлен или удален с сущности; ## Система @@ -110,8 +110,9 @@ public sealed class EcsRunRunner : EcsRunner, IEcsRunProcess * `EcsPool` - универсальный пул, хранит struct-компоненты реализующие интерфейс IEcsComponent; * `EcsTagPool` - подходит для хранения пустых компонентов-тегов, в сравнении с EcsPool имеет лучше оптимизацию памяти и дейсвий с пулом, хранит в себе struct-компоненты реализующие IEcsTagComponent; +Так же имеется возможность реализации пользовательского пула ## Субъект -Это классы которые используются как интерфейс для взаимодейсвия с сушностями. +Это классы наследуемые от EcsSubject, которые используются как посредник для взаимодейсвия с сушностями. ## Запросы Используйте метод-запрос `EcsWorld.Where(out TSubject subject)` для получения необходимого системе набора сущностей. Запросы работают в связке с субъектами, субъекты определяют ограничения запросов, результатом запроса становится группа сущностей удовлетворяющия условиям субъекта. По умолчанию запрос делает выборку из всех сущностей в мире, но так же можно сделать выборку из определенной группы сущностей, для этого используйте `EcsWorld.WhereFor(EcsReadonlyGroup sourceGroup, out TSubject subject)` From 292e40d8e6c3a160ddde449bb4d0d116a5de555c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com> Date: Mon, 29 May 2023 00:42:39 +0800 Subject: [PATCH 09/14] Update README.md --- README.md | 2 -- 1 file changed, 2 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 3255201..95cf477 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -48,8 +48,6 @@ struct Health : IEcsComponent ### Виды компонентов * `IEcsComponent` - Компоненты с данными. * `IEcsTagComponent` - Компоненты-теги. Без данных. -* `IEcsNotNullComponent` - Не нулевые компоненты. Содержатся на всех сущностях, не могут быть добавлены или удалены; -* `IEcsSingleComponent` - Компоненты-одиночки. Имеют только один экземпляр который можнжет быть добавлен или удален с сущности; ## Система Системы - это основная логика, тут задается поведение сущьностей. Существуют в виде пользовательских классов, реализующих как минимум один из IEcsInitProcess, IEcsDestroyProcess, IEcsRunProcess интерфейсов. From 21764dba666dc3c96b000d7aab2de2558a17cb5d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com> Date: Mon, 29 May 2023 02:39:59 +0800 Subject: [PATCH 10/14] Update README.md --- README.md | 51 ++++++++++++++++++++++++++++++++++----------------- 1 file changed, 34 insertions(+), 17 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 95cf477..57f8c15 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -4,21 +4,26 @@ # DragonECS - C# Entity Component System Framework -> **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться. README так же не завершен. +> **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться. ## Оглавление * [Установка](#Установка) - * [Unity-модуль](#Unity-модуль) - * [В виде иходников](#В-виде-иходников) + * [Unity-модуль](#Unity-модуль) + * [В виде иходников](#В-виде-иходников) * [Основные концепции](#Основные-концепции) - * [Сущность](#Сущность) - * [Компонент](#Компонент) - * [Система](#Система) - * [Pipeline](#Pipeline) - * [Процесс и Раннер](#Процесс-и-Раннер) - * [Группа](#Группа) - * [Субъект](#Субъект) - * [Запрос](#Запрос) + * [Entity](#Entity) + * [Component](#Component) + * [System](#System) +* [Концепции фреймворка](#Концепции-фреймворка) + * [Pipeline](#Pipeline) + * [Процесс](#Процесс) + * [Группа](#Группа) + * [Субъект](#Субъект) + * [Запрос](#Запрос) +* [Debug](#Debug) + * [Атрибуты] + * [EcsDebugUtility] + * [Debug-Сервис] * [Расширения](#Расширения) # Установка @@ -31,12 +36,12 @@ https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников. # Основные концепции -## Сущность +## Entity Сущности - это то к чему крепятся данные. Реализованны в виде идентификаторов, которых есть 2 вида: * `int` - однократный идентификатор, применяется в пределах одного тика. Не рекомендуется хранить `int` идентификаторы, в место этого используйте `entlong`; * `entlong` - долговременный идентификатор, содержит в себе полный набор информации для однозначной идентификации; -## Компонент +## Component Компоненты - это данные для сущностей. Обязаны реализовывать интерфейс IEcsComponent или другой указываюший вид компонента. ```c# struct Health : IEcsComponent @@ -49,7 +54,7 @@ struct Health : IEcsComponent * `IEcsComponent` - Компоненты с данными. * `IEcsTagComponent` - Компоненты-теги. Без данных. -## Система +## System Системы - это основная логика, тут задается поведение сущьностей. Существуют в виде пользовательских классов, реализующих как минимум один из IEcsInitProcess, IEcsDestroyProcess, IEcsRunProcess интерфейсов. ```c# class UserSystem : IEcsPreInitProcess, IEcsInitProcess, IEcsRunProcess, IEcsDestroyProcess @@ -69,11 +74,11 @@ class UserSystem : IEcsPreInitProcess, IEcsInitProcess, IEcsRunProcess, IEcsDest //Для реализации дополнительных процессов используйте Раннеры } ``` - +# Концепции фреймворка ## Pipeline -Является двжиком систем, определяя поочередность их вызова, предоставляющий механизм для сообщений между системами и механизм внедрения зависимостей в системы. +Является контейнером и двжиком систем, определяя поочередность их вызова, предоставляющий механизм для сообщений между системами и механизм внедрения зависимостей в системы. -## Процесс и Раннер +## Процесс Процессы - это очереди систем реализующие общий интерфейс. Раннеры запускюат выполнение процессов. Система раннеров и процессов может использоваться для создания реактивного поведения или для управления очередью вызова систем. Встроенные процессы вызываются автоматически, для ручного запуска испольщуйте раннеры получаемые из EcsPipeline.GetRunner(). > Метод GetRunner относительно медленный, поэтому рекомендуется кешировать полученные раннеры. @@ -115,6 +120,18 @@ public sealed class EcsRunRunner : EcsRunner, IEcsRunProcess ## Запросы Используйте метод-запрос `EcsWorld.Where(out TSubject subject)` для получения необходимого системе набора сущностей. Запросы работают в связке с субъектами, субъекты определяют ограничения запросов, результатом запроса становится группа сущностей удовлетворяющия условиям субъекта. По умолчанию запрос делает выборку из всех сущностей в мире, но так же можно сделать выборку из определенной группы сущностей, для этого используйте `EcsWorld.WhereFor(EcsReadonlyGroup sourceGroup, out TSubject subject)` +# Debug +Фреймворк предоставляет дополнительные интрументы для отладки и логирования. +## Атрибуты +В чистом виде атрибуты не имеют применения, но будут использоваться в интеграциях с движками для задания отображения в отладочных интурментах и редакторах. +* `DebugNameAttribute` - Задает пользовательское название типа, по умолчанию используется имя типа. +* `DebugColorAttribute` - Задает цвет типа в системе rgb, где каждый канал принимает занчение от 0 до 255, по умолчанию белый. Задать цвет можно как вручную, так и использовать заранее заготовленные цвета в enum DebugColor. +* `DebugDescriptionAttribute` - Добавляет описание типу. +* `DebugHideAttribute` - Скрывает тип. +## EcsDebugUtility +Статические класс EcsDebugUtility имеет набор методов для упрощения получения данных из Debug-Aтрибутов. +## Debug-Сервис + # Расширения * [Автоматическое внедрение зависимостей](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections) * Интеграция с движком Unity (Work in progress) From ae2961552515dec3c685b1581ca13e7d26080a06 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com> Date: Mon, 29 May 2023 02:40:19 +0800 Subject: [PATCH 11/14] Update README.md --- README.md | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 57f8c15..0a8b8ea 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -21,9 +21,9 @@ * [Субъект](#Субъект) * [Запрос](#Запрос) * [Debug](#Debug) - * [Атрибуты] - * [EcsDebugUtility] - * [Debug-Сервис] + * [Атрибуты](#Атрибуты) + * [EcsDebugUtility](#EcsDebugUtility) + * [Debug-Сервис](#Debug-Сервис) * [Расширения](#Расширения) # Установка From 2a8a511bf2e15d87b72616917da153532885c0a2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com> Date: Mon, 29 May 2023 03:06:47 +0800 Subject: [PATCH 12/14] Update README.md --- README.md | 16 ++++++++++------ 1 file changed, 10 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 0a8b8ea..8ef8544 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -17,6 +17,7 @@ * [Концепции фреймворка](#Концепции-фреймворка) * [Pipeline](#Pipeline) * [Процесс](#Процесс) + * [World](#World) * [Группа](#Группа) * [Субъект](#Субъект) * [Запрос](#Запрос) @@ -42,7 +43,7 @@ https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git * `entlong` - долговременный идентификатор, содержит в себе полный набор информации для однозначной идентификации; ## Component -Компоненты - это данные для сущностей. Обязаны реализовывать интерфейс IEcsComponent или другой указываюший вид компонента. +Компоненты - это данные для сущностей. Обязаны реализовывать интерфейс IEcsComponent или другой указываюший вид компонента. ```c# struct Health : IEcsComponent { @@ -50,7 +51,7 @@ struct Health : IEcsComponent public int armor; } ``` -### Виды компонентов +### Встроенные виды компонентов * `IEcsComponent` - Компоненты с данными. * `IEcsTagComponent` - Компоненты-теги. Без данных. @@ -76,13 +77,13 @@ class UserSystem : IEcsPreInitProcess, IEcsInitProcess, IEcsRunProcess, IEcsDest ``` # Концепции фреймворка ## Pipeline -Является контейнером и двжиком систем, определяя поочередность их вызова, предоставляющий механизм для сообщений между системами и механизм внедрения зависимостей в системы. +Класс EcsPipeline является контейнером и двжиком систем, определяя поочередность их вызова, предоставляющий механизм для сообщений между системами и механизм внедрения зависимостей в системы. -## Процесс -Процессы - это очереди систем реализующие общий интерфейс. Раннеры запускюат выполнение процессов. Система раннеров и процессов может использоваться для создания реактивного поведения или для управления очередью вызова систем. Встроенные процессы вызываются автоматически, для ручного запуска испольщуйте раннеры получаемые из EcsPipeline.GetRunner(). +## Process +Процессы - это очереди систем реализующие общий интерфейс, например IEcsRunProcess. Для запуска процессов используются Runner-ы. Система ранеров и процессов может использоваться для создания реактивного поведения или для управления очередью вызова систем. Встроенные процессы вызываются автоматически, для ручного запуска испольщуйте раннеры получаемые из EcsPipeline.GetRunner(). > Метод GetRunner относительно медленный, поэтому рекомендуется кешировать полученные раннеры. -Встроенные процессы: +### Встроенные процессы: * `IEcsPreInitProcess`, `IEcsInitProcess`, `IEcsRunProcess`, `IEcsDestroyProcess` - процессы жизненого цикла Pipeline * `IEcsPreInject`, `IEcsInject` - процессы системы внедрения зависимостей для Pipeline. Через них прокидываются зависимости * `IEcsPreInitInjectProcess` - Так же процесс системы внедрения зависимостей, но работает в пределах до выполнения IEcsInitProcess, сигнализирует о инициализации предварительных внедрений и окончании. @@ -105,6 +106,9 @@ public sealed class EcsRunRunner : EcsRunner, IEcsRunProcess > * Наследуемый класс `EcsRunner,` в качестве `TInterface` должен принимать реализованный интерфейс; > * Раннер не может быть размещен внутри другого класса. +## World +Является контейнером для сущностей и компонентов. + ## Группа Группы это структуры данных для хранения списка сущностей и с быстрыми операциями добавления/удаления/проверки наличия и т.д. Реализованы классом EcsGroup и структурой EcsReadonlyGroup. From f68af027eede2340ea5b9c0e4fb3d3250c8260e0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com> Date: Mon, 29 May 2023 03:26:53 +0800 Subject: [PATCH 13/14] Update README.md --- README.md | 4 ++++ 1 file changed, 4 insertions(+) diff --git a/README.md b/README.md index 8ef8544..bf0b310 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,6 +2,10 @@

+

+ +

+ # DragonECS - C# Entity Component System Framework > **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться. From 5cbf2004d962e26aae037dafa9d26620bc7495ba Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com> Date: Mon, 29 May 2023 03:38:37 +0800 Subject: [PATCH 14/14] Update README.md --- README.md | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index bf0b310..7bf39a5 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -3,7 +3,8 @@

- +Version +

# DragonECS - C# Entity Component System Framework