mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
synced 2025-09-17 17:34:36 +08:00
update Readme
This commit is contained in:
parent
3cfdce4024
commit
6fcd27492c
88
README-RU.md
88
README-RU.md
@ -13,43 +13,46 @@
|
||||
| Languages: | [Русский](https://github.com/DCFApixels/DragonECS/blob/main/README-RU.md) | [English(WIP)](https://github.com/DCFApixels/DragonECS) |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
|
||||
Данный [ECS](https://en.wikipedia.org/wiki/Entity_component_system) Фреймворк нацелен на максимальную удобность, модульность, расширяемость и производительность динамического изменения сущностей. Без генерации кода и зависимостей.
|
||||
> **Warning**: Проект в стадии разработки. API может меняться.
|
||||
Данный [ECS](https://en.wikipedia.org/wiki/Entity_component_system) Фреймворк нацелен на максимальную удобность, модульность, расширяемость и производительность динамического изменения сущностей. Без генерации кода и зависимостей. Вднохновлен [LeoEcs](https://github.com/Leopotam/ecslite).
|
||||
> [!WARNING] Проект в стадии разработки. API может меняться.
|
||||
> Readme еще не завершен
|
||||
|
||||
## Оглавление
|
||||
* [Установка](#Установка)
|
||||
* [Unity-модуль](#Unity-модуль)
|
||||
* [В виде иходников](#В-виде-иходников)
|
||||
* [Версионирование](#Версионирование)
|
||||
* [Основные концепции](#Основные-концепции)
|
||||
* [Entity](#Entity)
|
||||
* [Component](#Component)
|
||||
* [System](#System)
|
||||
* [Концепции фреймворка](#Концепции-фреймворка)
|
||||
* [Пайплайн](#Пайплайн)
|
||||
* [Построение](#Построение)
|
||||
* [Внедрение зависимостей](#Внедрение-зависимостей)
|
||||
* [Модули](#Модули)
|
||||
* [Слои](#Слои)
|
||||
* [Процессы](#Процессы)
|
||||
* [Мир](#Мир)
|
||||
* [Пул](#Пул)
|
||||
* [Группа](#Группа)
|
||||
* [Аспект](#Аспект)
|
||||
* [Запрос](#Запрос)
|
||||
* [Корень ECS](#Корень-ECS)
|
||||
* [Пример для Unity](#Пример-для-Unity)
|
||||
* [Общий пример](#Общий-пример)
|
||||
* [Гибридность](#Гибридность)
|
||||
* [Debug](#Debug)
|
||||
* [Атрибуты](#Атрибуты)
|
||||
* [EcsDebug](#EcsDebug)
|
||||
* [Профилирование](#Профилирование)
|
||||
* [Расширения](#Расширения)
|
||||
* [FAQ](#FAQ)
|
||||
- [DragonECS - C# Entity Component System Framework](#dragonecs---c-entity-component-system-framework)
|
||||
- [Оглавление](#оглавление)
|
||||
- [Установка](#установка)
|
||||
- [Версионирование](#версионирование)
|
||||
- [Основные концепции](#основные-концепции)
|
||||
- [Entity](#entity)
|
||||
- [Component](#component)
|
||||
- [System](#system)
|
||||
- [Концепции фреймворка](#концепции-фреймворка)
|
||||
- [Пайплайн](#пайплайн)
|
||||
- [Построение](#построение)
|
||||
- [Внедрение зависимостей](#внедрение-зависимостей)
|
||||
- [Модули](#модули)
|
||||
- [Слои](#слои)
|
||||
- [Процессы](#процессы)
|
||||
- [Мир](#мир)
|
||||
- [Компоненты мира](#компоненты-мира)
|
||||
- [Пул](#пул)
|
||||
- [Аспект](#аспект)
|
||||
- [Запросы](#запросы)
|
||||
- [Группа](#группа)
|
||||
- [Корень ECS](#корень-ecs)
|
||||
- [Пример для Unity](#пример-для-unity)
|
||||
- [Общий пример](#общий-пример)
|
||||
- [Гибридность](#гибридность)
|
||||
- [Debug](#debug)
|
||||
- [Атрибуты](#атрибуты)
|
||||
- [EcsDebug](#ecsdebug)
|
||||
- [Профилирование](#профилирование)
|
||||
- [Расширения](#расширения)
|
||||
- [FAQ](#faq)
|
||||
- ['ReadOnlySpan\<\>' could not be found](#readonlyspan-could-not-be-found)
|
||||
- [Обратная связь](#обратная-связь)
|
||||
|
||||
</br></br>
|
||||
</br>
|
||||
|
||||
# Установка
|
||||
* ### Unity-модуль
|
||||
@ -63,7 +66,7 @@ https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
|
||||
### Версионирование
|
||||
В DragonECS применяется следующая семантика версионирования: [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#file-dcfapixels_versioning_ru-md)
|
||||
|
||||
</br></br>
|
||||
</br>
|
||||
|
||||
# Основные концепции
|
||||
## Entity
|
||||
@ -140,6 +143,9 @@ class SomeSystem : IEcsPreInitProcess, IEcsInitProcess, IEcsRunProcess, IEcsDest
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
> Для реализации дополнительных процессов перейдите к разделу [Процессы](#Процессы).
|
||||
|
||||
</br>
|
||||
|
||||
# Концепции фреймворка
|
||||
## Пайплайн
|
||||
Является контейнером и движком систем, определяя поочередность их вызова, предоставляющий механизм для сообщений между системами и механизм внедрения зависимостей. Реализован в виде класса `EcsPipeline`.
|
||||
@ -563,7 +569,7 @@ public class EcsRoot
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
## Гибридность
|
||||
Для смешивания архитектурных подходов классического OOP и ECS используется специальный пул `EcsHybridPool<T>`. Принцип работы этого пула несколько отличается от других, он упрощает поддержу наследования и полиморфизма.
|
||||
Для смешивания архитектурных подходов классического OOP и ECS используется специальный пул `EcsHybridPool<T>`. Принцип работы этого пула несколько отличается от других и он упрощает поддержу наследования и полиморфизма.
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Как это работает?</summary>
|
||||
@ -645,7 +651,7 @@ bool isCamera = _world.GetPool<Camera>().Has(entity);
|
||||
// ...
|
||||
```
|
||||
|
||||
</br></br>
|
||||
</br>
|
||||
|
||||
# Debug
|
||||
Фреймворк предоставляет дополнительные инструменты для отладки и логирования, не зависящие от среды.
|
||||
@ -708,7 +714,7 @@ using (marker.Auto())
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
</br></br>
|
||||
</br>
|
||||
|
||||
# Расширения
|
||||
* [Автоматическое внедрение зависимостей](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections)
|
||||
@ -717,7 +723,7 @@ using (marker.Auto())
|
||||
* Интеграция с движком Unity (Work in progress)
|
||||
<!--* Твое расширение? Если разрабатываешь свои расширения для DragonECS, дай знать и они будут добавлены сюда-->
|
||||
|
||||
</br></br>
|
||||
</br>
|
||||
|
||||
# FAQ
|
||||
## 'ReadOnlySpan<>' could not be found
|
||||
@ -727,5 +733,9 @@ The type or namespace name 'ReadOnlySpan<>' could not be found (are you missing
|
||||
```
|
||||
Чтобы починить добавте директиву `ENABLE_DUMMY_SPAN` в `Project Settings/Player/Other Settings/Scripting Define Symbols`.
|
||||
|
||||
</br></br></br>
|
||||
</br>
|
||||
|
||||
# Обратная связь
|
||||
Discord для дискуссий [https://discord.gg/kqmJjExuCf](https://discord.gg/kqmJjExuCf)
|
||||
|
||||
</br></br></br>
|
11
README.md
11
README.md
@ -5,15 +5,17 @@
|
||||
<p align="center">
|
||||
<img alt="Version" src="https://img.shields.io/github/package-json/v/DCFApixels/DragonECS?color=%23ff4e85&style=for-the-badge">
|
||||
<img alt="License" src="https://img.shields.io/github/license/DCFApixels/DragonECS?color=ff4e85&style=for-the-badge">
|
||||
<!--<img alt="Discord" src="https://img.shields.io/discord/1111696966208999525?color=%23ff4e85&label=Discord&logo=Discord&logoColor=%23ff4e85&style=for-the-badge">-->
|
||||
<a href="https://discord.gg/kqmJjExuCf"><img alt="Discord" src="https://img.shields.io/discord/1111696966208999525?color=%2300b269&label=Discord&logo=Discord&logoColor=%23ffffff&style=for-the-badge"></a>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
# DragonECS - C# Entity Component System Framework
|
||||
| Languages: | [Русский](https://github.com/DCFApixels/DragonECS/blob/main/README-RU.md) | [English(WIP)](https://github.com/DCFApixels/DragonECS) |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
|
||||
The [ECS](https://en.wikipedia.org/wiki/Entity_component_system) Framework aims to maximize usability, modularity, extensibility and performance of dynamic entity changes. Without code generation and dependencies
|
||||
> **Warning**: The project is a work in progress, API may change.
|
||||
The [ECS](https://en.wikipedia.org/wiki/Entity_component_system) Framework aims to maximize usability, modularity, extensibility and performance of dynamic entity changes. Without code generation and dependencies. Inspired by [LeoEcs](https://github.com/Leopotam/ecslite).
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
> The project is a work in progress, API may change.
|
||||
>
|
||||
> While the English version of the README is incomplete, you can view the [Russian version](https://github.com/DCFApixels/DragonECS/blob/main/README-RU.md).
|
||||
|
||||
# Versioning
|
||||
@ -23,3 +25,6 @@ DragonECS uses this versioning semantics: [Open](https://gist.github.com/DCFApix
|
||||
* [Classic C# multithreading support](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-ClassicThreads)
|
||||
* Relations (Work in progress)
|
||||
* Unity integration (Work in progress)
|
||||
|
||||
# Feedback
|
||||
Discord for discussions [https://discord.gg/kqmJjExuCf](https://discord.gg/kqmJjExuCf)
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user