diff --git a/src/EcsStaticMask.cs b/src/EcsStaticMask.cs index 8852422..1bebb15 100644 --- a/src/EcsStaticMask.cs +++ b/src/EcsStaticMask.cs @@ -489,7 +489,6 @@ namespace DCFApixels.DragonECS } #if DEBUG - //TODO оптимизировать, так как списки сортированны, наверняка есть способ без хешсета пройтись и не локать треды private static void CheckConstraints(EcsTypeCode[] incs, EcsTypeCode[] excs) { if (CheckRepeats(incs)) { throw new EcsFrameworkException("The values in the Include constraints are repeated."); } diff --git a/src/Internal/EcsTypeCodeManager.cs b/src/Internal/EcsTypeCodeManager.cs index e54d212..799f5f7 100644 --- a/src/Internal/EcsTypeCodeManager.cs +++ b/src/Internal/EcsTypeCodeManager.cs @@ -9,7 +9,7 @@ using Unity.IL2CPP.CompilerServices; namespace DCFApixels.DragonECS.Internal { //TODO разработать возможность ручного устанавливания ID типам. - //это нужно для упрощения разработки сетевух + //это может быть полезно как детерминированность для сети #if ENABLE_IL2CPP [Il2CppSetOption(Option.NullChecks, false)] [Il2CppSetOption(Option.ArrayBoundsChecks, false)]