mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
synced 2025-09-18 01:44:35 +08:00
Update EcsPipeline.Builder.cs
This commit is contained in:
parent
005a5ff541
commit
7544d18d1e
@ -82,26 +82,32 @@ namespace DCFApixels.DragonECS
|
||||
|
||||
// Если система одновременно явялется и системой и модулем то сначала будет вызван IEcsModule
|
||||
// При этом дается возможность ручной установки порядка импорта системы вызовом Add(this)
|
||||
if (system is IEcsModule module && _systemModule != system)
|
||||
if(_systemModule == system)
|
||||
{
|
||||
IEcsProcess systemModulePrev = _systemModule;
|
||||
bool systemModuleAddedPrev = _systemModuleAdded;
|
||||
_systemModuleAdded = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (system is IEcsModule module)
|
||||
{
|
||||
IEcsProcess systemModulePrev = _systemModule;
|
||||
bool systemModuleAddedPrev = _systemModuleAdded;
|
||||
|
||||
_systemModule = system;
|
||||
_systemModuleAdded = false;
|
||||
int importHeadIndex = _endIndex;
|
||||
AddModule_Internal(module, prms);
|
||||
if (_systemModuleAdded == false)
|
||||
{ //Если система не была добавлена вручную, то она будет добавлена перед тем что было импортировано через IEcsModule
|
||||
InsertAfterNode_Internal(importHeadIndex, system, prms.layerName, prms.sortOrder, prms.isUnique);
|
||||
_systemModule = system;
|
||||
_systemModuleAdded = false;
|
||||
int importHeadIndex = _endIndex;
|
||||
AddModule_Internal(module, prms);
|
||||
if (_systemModuleAdded == false)
|
||||
{ //Если система не была добавлена вручную, то она будет добавлена перед тем что было импортировано через IEcsModule
|
||||
InsertAfterNode_Internal(importHeadIndex, system, prms.layerName, prms.sortOrder, prms.isUnique);
|
||||
}
|
||||
|
||||
_systemModule = systemModulePrev;
|
||||
_systemModuleAdded = systemModuleAddedPrev;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_systemModule = systemModulePrev;
|
||||
_systemModuleAdded = systemModuleAddedPrev;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_systemModuleAdded = true;
|
||||
AddNode_Internal(system, prms.layerName, prms.sortOrder, prms.isUnique);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
@ -404,29 +410,39 @@ namespace DCFApixels.DragonECS
|
||||
#region LayerList
|
||||
public class LayerList : IEnumerable<string>
|
||||
{
|
||||
private const string ADD_LAYER = nameof(ADD_LAYER); // автоматический слой нужный только для метода Add
|
||||
// Автоматический слой нужный только для метода Add
|
||||
// Идея в том что метод Add добавляет слои до EcsConsts.END_LAYER и EcsConsts.POST_END_LAYER
|
||||
private const string ADD_LAYERS_LAYER = nameof(LayerList) + "." + nameof(ADD_LAYERS_LAYER);
|
||||
|
||||
|
||||
private Builder _source;
|
||||
private List<string> _layers;
|
||||
private string _basicLayerName;
|
||||
|
||||
#region Properties
|
||||
public int Count { get { return _layers.Count; } }
|
||||
public object this[int index] { get { return _layers[index]; } }
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Constructors
|
||||
public LayerList(Builder source, string basicLayerName)
|
||||
{
|
||||
_source = source;
|
||||
_layers = new List<string>(16) { basicLayerName, ADD_LAYER };
|
||||
_layers = new List<string>(16) { basicLayerName, ADD_LAYERS_LAYER };
|
||||
_basicLayerName = basicLayerName;
|
||||
}
|
||||
public LayerList(Builder source, string preBeginlayer, string beginlayer, string basicLayer, string endLayer, string postEndLayer)
|
||||
{
|
||||
_source = source;
|
||||
_layers = new List<string>(16) { preBeginlayer, beginlayer, basicLayer, ADD_LAYER, endLayer, postEndLayer };
|
||||
_layers = new List<string>(16) { preBeginlayer, beginlayer, basicLayer, ADD_LAYERS_LAYER, endLayer, postEndLayer };
|
||||
_basicLayerName = basicLayer;
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
public Builder Add(string newLayer) { return Insert(ADD_LAYER, newLayer); }
|
||||
#region Edit
|
||||
|
||||
#region Single
|
||||
public Builder Add(string newLayer) { return InsertAfter(ADD_LAYERS_LAYER, newLayer); }
|
||||
public Builder Insert(string targetLayer, string newLayer)
|
||||
{
|
||||
if (Contains(newLayer)) { return _source; }
|
||||
@ -445,7 +461,7 @@ namespace DCFApixels.DragonECS
|
||||
|
||||
if (targetLayer == _basicLayerName) // нужно чтобы метод Add работал правильно. _basicLayerName и ADD_LAYER считается одним слоем, поэтому Before = _basicLayerName After = ADD_LAYER
|
||||
{
|
||||
targetLayer = ADD_LAYER;
|
||||
targetLayer = ADD_LAYERS_LAYER;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int index = _layers.IndexOf(targetLayer);
|
||||
@ -454,14 +470,7 @@ namespace DCFApixels.DragonECS
|
||||
throw new KeyNotFoundException($"Layer {targetLayer} not found");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (++index >= _layers.Count)
|
||||
{
|
||||
_layers.Add(newLayer);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_layers.Insert(index, newLayer);
|
||||
}
|
||||
_layers.Insert(++index, newLayer);
|
||||
return _source;
|
||||
}
|
||||
public Builder Move(string targetLayer, string movingLayer)
|
||||
@ -473,14 +482,16 @@ namespace DCFApixels.DragonECS
|
||||
{
|
||||
if (targetLayer == _basicLayerName) // нужно чтобы метод Add работал правильно. _basicLayerName и ADD_LAYER считается одним слоем, поэтому Before = _basicLayerName After = ADD_LAYER
|
||||
{
|
||||
targetLayer = ADD_LAYER;
|
||||
targetLayer = ADD_LAYERS_LAYER;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_layers.Remove(movingLayer);
|
||||
return InsertAfter(targetLayer, movingLayer);
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
public Builder Add(params string[] newLayers) { return Insert(ADD_LAYER, newLayers); }
|
||||
#region Range
|
||||
public Builder Add(params string[] newLayers) { return InsertAfter(ADD_LAYERS_LAYER, newLayers); }
|
||||
public Builder Insert(string targetLayer, params string[] newLayers)
|
||||
{
|
||||
int index = _layers.IndexOf(targetLayer);
|
||||
@ -493,25 +504,18 @@ namespace DCFApixels.DragonECS
|
||||
}
|
||||
public Builder InsertAfter(string targetLayer, params string[] newLayers)
|
||||
{
|
||||
if (targetLayer == _basicLayerName) // нужно чтобы метод Add работал правильно. _basicLayerName и ADD_LAYER считается одним слоем, поэтому Before = _basicLayerName After = ADD_LAYER
|
||||
{
|
||||
targetLayer = ADD_LAYERS_LAYER;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int index = _layers.IndexOf(targetLayer);
|
||||
if (index < 0)
|
||||
{
|
||||
throw new KeyNotFoundException($"Layer {targetLayer} not found");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (targetLayer == _basicLayerName) // нужно чтобы метод Add работал правильно. _basicLayerName и ADD_LAYER считается одним слоем, поэтому Before = _basicLayerName After = ADD_LAYER
|
||||
{
|
||||
targetLayer = ADD_LAYER;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (++index >= _layers.Count)
|
||||
{
|
||||
_layers.AddRange(newLayers.Where(o => !Contains(o)));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_layers.InsertRange(index, newLayers.Where(o => !Contains(o)));
|
||||
}
|
||||
_layers.InsertRange(++index, newLayers.Where(o => !Contains(o)));
|
||||
return _source;
|
||||
}
|
||||
public Builder Move(string targetLayer, params string[] movingLayers)
|
||||
@ -526,7 +530,7 @@ namespace DCFApixels.DragonECS
|
||||
{
|
||||
if (targetLayer == _basicLayerName) // нужно чтобы метод Add работал правильно. _basicLayerName и ADD_LAYER считается одним слоем, поэтому Before = _basicLayerName After = ADD_LAYER
|
||||
{
|
||||
targetLayer = ADD_LAYER;
|
||||
targetLayer = ADD_LAYERS_LAYER;
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (var movingLayer in movingLayers)
|
||||
@ -535,7 +539,11 @@ namespace DCFApixels.DragonECS
|
||||
}
|
||||
return InsertAfter(targetLayer, movingLayers);
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region MergeWith
|
||||
private static bool AreMatchingOrderIdentical(IReadOnlyList<string> listA, IReadOnlyList<string> listB)
|
||||
{
|
||||
int indexA = 0;
|
||||
@ -601,12 +609,15 @@ namespace DCFApixels.DragonECS
|
||||
{
|
||||
MergeWith(other._layers);
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Other
|
||||
public bool Contains(string layer) { return _layers.Contains(layer); }
|
||||
|
||||
public List<string>.Enumerator GetEnumerator() { return _layers.GetEnumerator(); }
|
||||
IEnumerator<string> IEnumerable<string>.GetEnumerator() { return _layers.GetEnumerator(); }
|
||||
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return _layers.GetEnumerator(); }
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user