Update README-RU.md

This commit is contained in:
Mikhail 2023-05-31 04:04:25 +08:00 committed by GitHub
parent 9d159ca37a
commit 7d5fcceb60
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View File

@ -195,26 +195,32 @@ EcsPipelone pipeline = EcsPipeline.New()
* `EcsConst.POST_END_LAYER` * `EcsConst.POST_END_LAYER`
## Процессы ## Процессы
Процессы - это очереди систем реализующие общий интерфейс, например IEcsRunProcess. Для запуска процессов используются Runner-ы. Система ранеров и процессов может использоваться для создания реактивного поведения или для управления очередью вызова систем. Встроенные процессы вызываются автоматически, для ручного запуска испольщуйте раннеры получаемые из EcsPipeline.GetRunner<TInterface>(). Процессы - это очереди систем реализующие общий интерфейс, например `IEcsRunProcess`. Для запуска процессов используются Runner-ы. Встроенные процессы вызываются автоматически, для запуска пользовательских процессов используйте раннеры получаемые из `EcsPipeline.GetRunner<TInterface>()`.
> Метод GetRunner относительно медленный, поэтому рекомендуется кешировать полученные раннеры. > Рекомендуется кешировать полученные через GetRunner раннеры.
<details> <details>
<summary>Встроенные процессы:</summary> <summary>Встроенные процессы</summary>
* `IEcsPreInitProcess`, `IEcsInitProcess`, `IEcsRunProcess`, `IEcsDestroyProcess` - процессы жизненого цикла Pipeline * `IEcsPreInitProcess`, `IEcsInitProcess`, `IEcsRunProcess`, `IEcsDestroyProcess` - процессы жизненого цикла `EcsPipeline`.
* `IEcsPreInject`, `IEcsInject<T>` - процессы системы [внедрения зависимостей](#Внедрение-зависимостей) для Pipeline. * `IEcsPreInject`, `IEcsInject<T>` - Процессы системы [внедрения зависимостей](#Внедрение-зависимостей).
* `IEcsPreInitInjectProcess` - Так же процесс системы внедрения зависимостей, но работает в пределах до выполнения IEcsInitProcess, сигнализирует о инициализации предварительных внедрений и окончании. * `IEcsPreInitInjectProcess` - Так же процесс системы [внедрения зависимостей](#Внедрение-зависимостей), но работает в пределах до выполнения IEcsInitProcess, сигнализирует о начале и окончании предварительных внедрений.
</details> </details>
### Пользовательские Процессы <details>
Для добавления нового процесса создайте интерфейс наследованный от IEcsSystem и создайте раннер для него. Раннеры это классы реализующие интерфейс запускаемого процесса и наследуемые от EcsRunner<TInterface>. Пример реализации раннера для IEcsRunProcess: <summary>Пользовательские процессы</summary>
Для добавления нового процесса создайте интерфейс наследованный от `IEcsProcess` и создайте раннер для него. Раннер это класс реализующий интерфейс запускаемого процесса и наследуемый от EcsRunner<TInterface>. Пример:
```c# ```c#
public sealed class EcsRunRunner : EcsRunner<IEcsRunProcess>, IEcsRunProcess interface IDoSomethingProcess : IEcsProcess
{ {
public void Run(EcsSession session) void Do();
}
sealed class DoSomethingProcessRunner : EcsRunner<IDoSomethingProcess>, IDoSomethingProcess
{
public void Do()
{ {
foreach (var item in targets) item.Run(session); foreach (var item in targets) item.Do();
} }
} }
``` ```
@ -225,24 +231,35 @@ public sealed class EcsRunRunner : EcsRunner<IEcsRunProcess>, IEcsRunProcess
> * Наследуемый класс `EcsRunner<TInterface>,` в качестве `TInterface` должен принимать реализованный интерфейс; > * Наследуемый класс `EcsRunner<TInterface>,` в качестве `TInterface` должен принимать реализованный интерфейс;
> * Раннер не может быть размещен внутри другого класса. > * Раннер не может быть размещен внутри другого класса.
</details>
## Мир ## Мир
Является контейнером для сущностей и компонентов. Является контейнером для сущностей и компонентов.
> **NOTICE:** Необходимо вызывать EcsWorld.Destroy() у экземпляра мира если он больше не нужен.
## Группа ### Компоненты мира
Группы это структуры данных для хранения списка сущностей и с быстрыми операциями добавления/удаления/проверки наличия и т.д. Реализованы классом EcsGroup и структурой EcsReadonlyGroup. С помощью компонентов можно прикреплять дополнитеьные данные к мирам. Компоненты можно применять создания расширений в связке с методами расширений.
``` csharp
WorldComponent component = _world.Get<WorldComponent>();
```
## Пул ## Пул
Является контейнером для компонентов, предоставляет методы для добавления/чтения/редактирования/удаления компонентов на сущности. Есть несколько видов пулов, для разных целей Является контейнером для компонентов, предоставляет методы для добавления/чтения/редактирования/удаления компонентов на сущности. Есть несколько видов пулов, для разных целей
* `EcsPool` - универсальный пул, хранит struct-компоненты реализующие интерфейс IEcsComponent; * `EcsPool` - универсальный пул, хранит struct-компоненты реализующие интерфейс IEcsComponent;
* `EcsTagPool` - подходит для хранения пустых компонентов-тегов, в сравнении с EcsPool имеет лучше оптимизацию памяти и дейсвий с пулом, хранит в себе struct-компоненты реализующие IEcsTagComponent; * `EcsTagPool` - подходит для хранения пустых компонентов-тегов, в сравнении с EcsPool имеет лучше оптимизацию памяти и дейсвий с пулом, хранит в себе struct-компоненты реализующие IEcsTagComponent;
Так же имеется возможность реализации пользовательского пула Имеется возможность реализации пользовательского пула
> эта функция будет описана в ближайщее время
## Субъект ## Субъект
Это классы наследуемые от EcsSubject, которые используются как посредник для взаимодейсвия с сушностями. Это классы наследуемые от EcsSubject, которые используются как посредник для взаимодейсвия с сушностями.
## Запросы ## Запросы
Используйте метод-запрос `EcsWorld.Where<TSubject>(out TSubject subject)` для получения необходимого системе набора сущностей. Запросы работают в связке с субъектами, субъекты определяют ограничения запросов, результатом запроса становится группа сущностей удовлетворяющия условиям субъекта. По умолчанию запрос делает выборку из всех сущностей в мире, но так же можно сделать выборку из определенной группы сущностей, для этого используйте `EcsWorld.WhereFor<TSubject>(EcsReadonlyGroup sourceGroup, out TSubject subject)` Используйте метод-запрос `EcsWorld.Where<TSubject>(out TSubject subject)` для получения необходимого системе набора сущностей. Запросы работают в связке с субъектами, субъекты определяют ограничения запросов, результатом запроса становится группа сущностей удовлетворяющия условиям субъекта. По умолчанию запрос делает выборку из всех сущностей в мире, но так же можно сделать выборку из определенной группы сущностей, для этого используйте `EcsWorld.WhereFor<TSubject>(EcsReadonlyGroup sourceGroup, out TSubject subject)`
## Группа
Группы это структуры данных для хранения списка сущностей и с быстрыми операциями добавления/удаления/проверки наличия и т.д. Реализованы классом `EcsGroup` и структурой `EcsReadonlyGroup`.
Группы могут использоваться для реактивной фильтрации сущностей
# Debug # Debug
Фреймворк предоставляет дополнительные интрументы для отладки и логирования, не зависящие от среды. Фреймворк предоставляет дополнительные интрументы для отладки и логирования, не зависящие от среды.
## Атрибуты ## Атрибуты