mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
synced 2025-09-17 17:34:36 +08:00
Update README-RU.md
This commit is contained in:
parent
9d159ca37a
commit
7d5fcceb60
47
README-RU.md
47
README-RU.md
@ -195,26 +195,32 @@ EcsPipelone pipeline = EcsPipeline.New()
|
|||||||
* `EcsConst.POST_END_LAYER`
|
* `EcsConst.POST_END_LAYER`
|
||||||
|
|
||||||
## Процессы
|
## Процессы
|
||||||
Процессы - это очереди систем реализующие общий интерфейс, например IEcsRunProcess. Для запуска процессов используются Runner-ы. Система ранеров и процессов может использоваться для создания реактивного поведения или для управления очередью вызова систем. Встроенные процессы вызываются автоматически, для ручного запуска испольщуйте раннеры получаемые из EcsPipeline.GetRunner<TInterface>().
|
Процессы - это очереди систем реализующие общий интерфейс, например `IEcsRunProcess`. Для запуска процессов используются Runner-ы. Встроенные процессы вызываются автоматически, для запуска пользовательских процессов используйте раннеры получаемые из `EcsPipeline.GetRunner<TInterface>()`.
|
||||||
> Метод GetRunner относительно медленный, поэтому рекомендуется кешировать полученные раннеры.
|
> Рекомендуется кешировать полученные через GetRunner раннеры.
|
||||||
|
|
||||||
<details>
|
<details>
|
||||||
<summary>Встроенные процессы:</summary>
|
<summary>Встроенные процессы</summary>
|
||||||
|
|
||||||
* `IEcsPreInitProcess`, `IEcsInitProcess`, `IEcsRunProcess`, `IEcsDestroyProcess` - процессы жизненого цикла Pipeline
|
* `IEcsPreInitProcess`, `IEcsInitProcess`, `IEcsRunProcess`, `IEcsDestroyProcess` - процессы жизненого цикла `EcsPipeline`.
|
||||||
* `IEcsPreInject`, `IEcsInject<T>` - процессы системы [внедрения зависимостей](#Внедрение-зависимостей) для Pipeline.
|
* `IEcsPreInject`, `IEcsInject<T>` - Процессы системы [внедрения зависимостей](#Внедрение-зависимостей).
|
||||||
* `IEcsPreInitInjectProcess` - Так же процесс системы внедрения зависимостей, но работает в пределах до выполнения IEcsInitProcess, сигнализирует о инициализации предварительных внедрений и окончании.
|
* `IEcsPreInitInjectProcess` - Так же процесс системы [внедрения зависимостей](#Внедрение-зависимостей), но работает в пределах до выполнения IEcsInitProcess, сигнализирует о начале и окончании предварительных внедрений.
|
||||||
|
|
||||||
</details>
|
</details>
|
||||||
|
|
||||||
### Пользовательские Процессы
|
<details>
|
||||||
Для добавления нового процесса создайте интерфейс наследованный от IEcsSystem и создайте раннер для него. Раннеры это классы реализующие интерфейс запускаемого процесса и наследуемые от EcsRunner<TInterface>. Пример реализации раннера для IEcsRunProcess:
|
<summary>Пользовательские процессы</summary>
|
||||||
|
|
||||||
|
Для добавления нового процесса создайте интерфейс наследованный от `IEcsProcess` и создайте раннер для него. Раннер это класс реализующий интерфейс запускаемого процесса и наследуемый от EcsRunner<TInterface>. Пример:
|
||||||
```c#
|
```c#
|
||||||
public sealed class EcsRunRunner : EcsRunner<IEcsRunProcess>, IEcsRunProcess
|
interface IDoSomethingProcess : IEcsProcess
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public void Run(EcsSession session)
|
void Do();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
sealed class DoSomethingProcessRunner : EcsRunner<IDoSomethingProcess>, IDoSomethingProcess
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public void Do()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (var item in targets) item.Run(session);
|
foreach (var item in targets) item.Do();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
@ -225,24 +231,35 @@ public sealed class EcsRunRunner : EcsRunner<IEcsRunProcess>, IEcsRunProcess
|
|||||||
> * Наследуемый класс `EcsRunner<TInterface>,` в качестве `TInterface` должен принимать реализованный интерфейс;
|
> * Наследуемый класс `EcsRunner<TInterface>,` в качестве `TInterface` должен принимать реализованный интерфейс;
|
||||||
> * Раннер не может быть размещен внутри другого класса.
|
> * Раннер не может быть размещен внутри другого класса.
|
||||||
|
|
||||||
|
</details>
|
||||||
|
|
||||||
## Мир
|
## Мир
|
||||||
Является контейнером для сущностей и компонентов.
|
Является контейнером для сущностей и компонентов.
|
||||||
|
> **NOTICE:** Необходимо вызывать EcsWorld.Destroy() у экземпляра мира если он больше не нужен.
|
||||||
## Группа
|
### Компоненты мира
|
||||||
Группы это структуры данных для хранения списка сущностей и с быстрыми операциями добавления/удаления/проверки наличия и т.д. Реализованы классом EcsGroup и структурой EcsReadonlyGroup.
|
С помощью компонентов можно прикреплять дополнитеьные данные к мирам. Компоненты можно применять создания расширений в связке с методами расширений.
|
||||||
|
``` csharp
|
||||||
|
WorldComponent component = _world.Get<WorldComponent>();
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
## Пул
|
## Пул
|
||||||
Является контейнером для компонентов, предоставляет методы для добавления/чтения/редактирования/удаления компонентов на сущности. Есть несколько видов пулов, для разных целей
|
Является контейнером для компонентов, предоставляет методы для добавления/чтения/редактирования/удаления компонентов на сущности. Есть несколько видов пулов, для разных целей
|
||||||
* `EcsPool` - универсальный пул, хранит struct-компоненты реализующие интерфейс IEcsComponent;
|
* `EcsPool` - универсальный пул, хранит struct-компоненты реализующие интерфейс IEcsComponent;
|
||||||
* `EcsTagPool` - подходит для хранения пустых компонентов-тегов, в сравнении с EcsPool имеет лучше оптимизацию памяти и дейсвий с пулом, хранит в себе struct-компоненты реализующие IEcsTagComponent;
|
* `EcsTagPool` - подходит для хранения пустых компонентов-тегов, в сравнении с EcsPool имеет лучше оптимизацию памяти и дейсвий с пулом, хранит в себе struct-компоненты реализующие IEcsTagComponent;
|
||||||
|
|
||||||
Так же имеется возможность реализации пользовательского пула
|
Имеется возможность реализации пользовательского пула
|
||||||
|
> эта функция будет описана в ближайщее время
|
||||||
|
|
||||||
## Субъект
|
## Субъект
|
||||||
Это классы наследуемые от EcsSubject, которые используются как посредник для взаимодейсвия с сушностями.
|
Это классы наследуемые от EcsSubject, которые используются как посредник для взаимодейсвия с сушностями.
|
||||||
|
|
||||||
## Запросы
|
## Запросы
|
||||||
Используйте метод-запрос `EcsWorld.Where<TSubject>(out TSubject subject)` для получения необходимого системе набора сущностей. Запросы работают в связке с субъектами, субъекты определяют ограничения запросов, результатом запроса становится группа сущностей удовлетворяющия условиям субъекта. По умолчанию запрос делает выборку из всех сущностей в мире, но так же можно сделать выборку из определенной группы сущностей, для этого используйте `EcsWorld.WhereFor<TSubject>(EcsReadonlyGroup sourceGroup, out TSubject subject)`
|
Используйте метод-запрос `EcsWorld.Where<TSubject>(out TSubject subject)` для получения необходимого системе набора сущностей. Запросы работают в связке с субъектами, субъекты определяют ограничения запросов, результатом запроса становится группа сущностей удовлетворяющия условиям субъекта. По умолчанию запрос делает выборку из всех сущностей в мире, но так же можно сделать выборку из определенной группы сущностей, для этого используйте `EcsWorld.WhereFor<TSubject>(EcsReadonlyGroup sourceGroup, out TSubject subject)`
|
||||||
|
|
||||||
|
## Группа
|
||||||
|
Группы это структуры данных для хранения списка сущностей и с быстрыми операциями добавления/удаления/проверки наличия и т.д. Реализованы классом `EcsGroup` и структурой `EcsReadonlyGroup`.
|
||||||
|
Группы могут использоваться для реактивной фильтрации сущностей
|
||||||
|
|
||||||
# Debug
|
# Debug
|
||||||
Фреймворк предоставляет дополнительные интрументы для отладки и логирования, не зависящие от среды.
|
Фреймворк предоставляет дополнительные интрументы для отладки и логирования, не зависящие от среды.
|
||||||
## Атрибуты
|
## Атрибуты
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user