mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
synced 2025-11-13 00:55:55 +08:00
Update README-RU.md
This commit is contained in:
parent
9e465588d4
commit
9b28349630
47
README-RU.md
47
README-RU.md
@ -42,8 +42,9 @@
|
||||
* [Пример для Unity](#Пример-для-Unity)
|
||||
* [Общий пример](#Общий-пример)
|
||||
* [Debug](#Debug)
|
||||
* [Debug-Атрибуты](#Debug-Атрибуты)
|
||||
* [Атрибуты](#Атрибуты)
|
||||
* [EcsDebug](#EcsDebug)
|
||||
* [Профилирование](#Профилирование)
|
||||
* [Расширения](#Расширения)
|
||||
* [FAQ](#FAQ)
|
||||
|
||||
@ -558,14 +559,17 @@ public class EcsRoot
|
||||
|
||||
# Debug
|
||||
Фреймворк предоставляет дополнительные инструменты для отладки и логирования, не зависящие от среды.
|
||||
## Debug-Атрибуты
|
||||
В чистом виде дебаг-атрибуты не имеют применения, но используются в интеграциях с движками для задания отображения в отладочных инструментах и редакторах.
|
||||
## Атрибуты
|
||||
В чистом виде дебаг-атрибуты не имеют применения, но могут быть использованы для генерации автоматической документации и используются в интеграциях с движками для задания отображения в отладочных инструментах и редакторах.
|
||||
``` c#
|
||||
using DCFApixels.DragonECS;
|
||||
|
||||
// Задает пользовательское название типа, по умолчанию используется имя типа.
|
||||
[DebugName("SomeComponent")]
|
||||
|
||||
// Задает пользовательское название типа, по умолчанию используется имя типа.
|
||||
[DebugGroup("Abilities/Passive/")]
|
||||
|
||||
// Задает цвет типа в системе rgb, где каждый канал принимает значение от 0 до 255, по умолчанию белый.
|
||||
[DebugColor(DebugColor.Red)] // или [DebugColor(255, 0, 0)]
|
||||
|
||||
@ -577,12 +581,47 @@ using DCFApixels.DragonECS;
|
||||
public struct Component { }
|
||||
```
|
||||
## EcsDebug
|
||||
Имеет набор методов для отладки и логирования. Реализован как статический класс вызывающий методы Debug-сервисов. Debug-сервисы являются посредниками между системами отладки среды и EcsDebug. Это позволяет не изменяя отладочный код проекта, переносить его на другие движки, достаточно только реализовать специальный Debug-сервис.
|
||||
Имеет набор методов для отладки и логирования. Реализован как статический класс вызывающий методы Debug-сервисов. Debug-сервисы - это посредники между системами отладки среды и EcsDebug. Это позволяет не изменяя отладочный код проекта, переносить проект на другие движки, достаточно только реализовать специальный Debug-сервис.
|
||||
|
||||
По умолчанию используется `DefaultDebugService` который выводит логи в консоль. Для реализации пользовательского создайте класс наследуемый от `DebugService` и реализуйте абстрактные члены класса.
|
||||
|
||||
``` csharp
|
||||
// Логирование.
|
||||
EcsDebug.Print("Message");
|
||||
|
||||
// Логирование с тегом.
|
||||
EcsDebug.Print("Tag", "Message");
|
||||
|
||||
// Прерывание игры.
|
||||
EcsDebug.Break();
|
||||
|
||||
// Установка другого Debug-Сервиса.
|
||||
EcsDebug.Set<OtherDebugService>();
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Профилирование
|
||||
``` csharp
|
||||
// Создание маркера с именем SomeMarker.
|
||||
private static readonly EcsProfilerMarker marker = new EcsProfilerMarker("SomeMarker");
|
||||
|
||||
...
|
||||
|
||||
marker.Begin();
|
||||
// Код для которого замеряется скорость.
|
||||
marker.End();
|
||||
|
||||
// или
|
||||
|
||||
using (marker.Auto())
|
||||
{
|
||||
// Код для которого замеряется скорость.
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
# Расширения
|
||||
* [Автоматическое внедрение зависимостей](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections)
|
||||
* [Поддержка классической C# многопоточности](https://github.com/DCFApixels/DragonECS-ClassicThreads)
|
||||
* Отношения (Work in progress)
|
||||
* Интеграция с движком Unity (Work in progress)
|
||||
|
||||
# FAQ
|
||||
|
||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user