update readme

This commit is contained in:
Mikhail 2026-04-21 13:59:12 +08:00
parent 2b50fbdb55
commit a37939a620
3 changed files with 10 additions and 3 deletions

View File

@ -350,10 +350,13 @@ EcsPipeline pipeline = EcsPipeline.New()
Слой определяет место в пайплайне для вставки систем. Например, если необходимо чтобы система была вставлена в конце пайплайна, эту систему можно добавить в слой `EcsConsts.END_LAYER`.
```c#
const string SOME_LAYER = nameof(SOME_LAYER);
const string SOME_LAYER_2 = nameof(SOME_LAYER_2);
EcsPipeline pipeline = EcsPipeline.New()
// ...
// Вставляет новый слой перед конечным слоем EcsConsts.END_LAYER
.Layers.Insert(EcsConsts.END_LAYER, SOME_LAYER)
.Layers.Add(SOME_LAYER).Before(EcsConsts.END_LAYER)
// Вставляет SOME_LAYER_2 слой в позицию после EcsConsts.BASIC_LAYER
.Layers.Add(SOME_LAYER).After(EcsConsts.BASIC_LAYER)
// Система SomeSystem будет вставлена в слой SOME_LAYER
.Add(New SomeSystem(), SOME_LAYER)
// ...

View File

@ -312,7 +312,9 @@ const string SOME_LAYER = nameof(SOME_LAYER);
EcsPipeline pipeline = EcsPipeline.New()
// ...
// 在最终的 EcsConsts.END_LAYER 层前面插入一个新 SOME_LAYER 层。
.Layers.Insert(EcsConsts.END_LAYER, SOME_LAYER)
.Layers.Add(SOME_LAYER).Before(EcsConsts.END_LAYER)
// 将 SOME_LAYER_2 层级入到 EcsConsts.BASIC_LAYER 之后的位置
.Layers.Add(SOME_LAYER).After(EcsConsts.BASIC_LAYER)
// SomeSystem 系统将插入 SAME_LAYER 层。
.Add(New SomeSystem(), SOME_LAYER)
// ...

View File

@ -309,7 +309,9 @@ const string SOME_LAYER = nameof(SOME_LAYER);
EcsPipeline pipeline = EcsPipeline.New()
// ...
// Inserts a new layer before the end layer EcsConsts.END_LAYER
.Layers.Insert(EcsConsts.END_LAYER, SOME_LAYER)
.Layers.Add(SOME_LAYER).Before(EcsConsts.END_LAYER)
// Inserts SOME_LAYER_2 layer at the position after EcsConsts.BASIC_LAYER
.Layers.Add(SOME_LAYER).After(EcsConsts.BASIC_LAYER)
// System SomeSystem will be added to the SOME_LAYER layer
.Add(new SomeSystem(), SOME_LAYER)
// ...