From a37939a6203286dcde715cbadae296b08b7c36f1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com> Date: Tue, 21 Apr 2026 13:59:12 +0800 Subject: [PATCH] update readme --- README-RU.md | 5 ++++- README-ZH.md | 4 +++- README.md | 4 +++- 3 files changed, 10 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README-RU.md b/README-RU.md index fc3dc78..f4ac4e5 100644 --- a/README-RU.md +++ b/README-RU.md @@ -350,10 +350,13 @@ EcsPipeline pipeline = EcsPipeline.New() Слой определяет место в пайплайне для вставки систем. Например, если необходимо чтобы система была вставлена в конце пайплайна, эту систему можно добавить в слой `EcsConsts.END_LAYER`. ```c# const string SOME_LAYER = nameof(SOME_LAYER); +const string SOME_LAYER_2 = nameof(SOME_LAYER_2); EcsPipeline pipeline = EcsPipeline.New() // ... // Вставляет новый слой перед конечным слоем EcsConsts.END_LAYER - .Layers.Insert(EcsConsts.END_LAYER, SOME_LAYER) + .Layers.Add(SOME_LAYER).Before(EcsConsts.END_LAYER) + // Вставляет SOME_LAYER_2 слой в позицию после EcsConsts.BASIC_LAYER + .Layers.Add(SOME_LAYER).After(EcsConsts.BASIC_LAYER) // Система SomeSystem будет вставлена в слой SOME_LAYER .Add(New SomeSystem(), SOME_LAYER) // ... diff --git a/README-ZH.md b/README-ZH.md index eb72f64..c9c2d9c 100644 --- a/README-ZH.md +++ b/README-ZH.md @@ -312,7 +312,9 @@ const string SOME_LAYER = nameof(SOME_LAYER); EcsPipeline pipeline = EcsPipeline.New() // ... // 在最终的 EcsConsts.END_LAYER 层前面插入一个新 SOME_LAYER 层。 - .Layers.Insert(EcsConsts.END_LAYER, SOME_LAYER) + .Layers.Add(SOME_LAYER).Before(EcsConsts.END_LAYER) + // 将 SOME_LAYER_2 层级入到 EcsConsts.BASIC_LAYER 之后的位置 + .Layers.Add(SOME_LAYER).After(EcsConsts.BASIC_LAYER) // SomeSystem 系统将插入 SAME_LAYER 层。 .Add(New SomeSystem(), SOME_LAYER) // ... diff --git a/README.md b/README.md index 6381968..44c4941 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -309,7 +309,9 @@ const string SOME_LAYER = nameof(SOME_LAYER); EcsPipeline pipeline = EcsPipeline.New() // ... // Inserts a new layer before the end layer EcsConsts.END_LAYER - .Layers.Insert(EcsConsts.END_LAYER, SOME_LAYER) + .Layers.Add(SOME_LAYER).Before(EcsConsts.END_LAYER) + // Inserts SOME_LAYER_2 layer at the position after EcsConsts.BASIC_LAYER + .Layers.Add(SOME_LAYER).After(EcsConsts.BASIC_LAYER) // System SomeSystem will be added to the SOME_LAYER layer .Add(new SomeSystem(), SOME_LAYER) // ...