fix changes

This commit is contained in:
Mikhail 2023-04-06 11:50:31 +08:00
parent 10a35f3a2c
commit b565510a69
3 changed files with 136 additions and 0 deletions

57
src/EcsRelationTable.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,57 @@
using DCFApixels.DragonECS;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEditorInternal;
namespace DCFApixels.Assets.DragonECS.src
{
public class EcsRelationTable
{
public readonly IEcsWorld leftWorld;
public readonly IEcsWorld rightWorld;
private int[] _relationEntities; //dense
private int[] _leftMapping;
private int[] _rgihtMapping;
private int _relationsCount;
#region Properties
public int RelationsCount
{
get => _relationsCount;
}
#endregion
internal EcsRelationTable(IEcsWorld leftWorld, IEcsWorld rightWorld)
{
this.leftWorld = leftWorld;
this.rightWorld = rightWorld;
_relationEntities = new int[512];
_leftMapping = new int[512];
_rgihtMapping = new int[512];
_relationsCount = 0;
}
public void AddRelation(int leftEnttiyID, int rightEntityID)
{
}
public void RemoveRelationLeft(int entityID)
{
}
public void RemoveRelationRight(int entityID)
{
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,50 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DCFApixels.DragonECS
{
public interface IEcsEntityComponentTable
{
#region Properties
public bool IsEmpty { get; }
public Type ArchetypeType { get; }
//public int ID { get; }
public int EntitesCount { get; }
public int EntitesCapacity { get; }
#endregion
#region GetterMethods
public ReadOnlySpan<IEcsPool> GetAllPools();
#endregion
#region Methods
public EcsPool<T> GetPool<T>() where T : struct;
public EcsPool<T> UncheckedGetPool<T>() where T : struct;
public EcsFilter Entities<TComponent>() where TComponent : struct;
public EcsFilter Filter<TInc>() where TInc : struct, IInc;
public EcsFilter Filter<TInc, TExc>() where TInc : struct, IInc where TExc : struct, IExc;
public ent NewEntity();
public void DelEntity(ent entity);
public bool EntityIsAlive(int entityID, short gen);
public ent GetEntity(int entityID);
public void Destroy();
public bool IsMaskCompatible<TInc>(int entity) where TInc : struct, IInc;
public bool IsMaskCompatible<TInc, TExc>(int entity) where TInc : struct, IInc where TExc : struct, IExc;
public bool IsMaskCompatible(EcsMask mask, int entity);
public bool IsMaskCompatibleWithout(EcsMask mask, int entity, int otherPoolID);
internal void OnEntityComponentAdded(int entityID, int changedPoolID);
internal void OnEntityComponentRemoved(int entityID, int changedPoolID);
public int GetComponentID<T>();
internal void RegisterGroup(EcsGroup group);
#endregion
}
}

29
src/rel.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,29 @@
using System;
using System.ComponentModel;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace DCFApixels.DragonECS.TODO
{
//TODO реализовать систему отношений.
//идея есть миры-коннекторы, они являются наборами сущьностей-отношений
//сущьности отношения, это теже сущьности но их полный идентификатор - это 32 бита - одна сущьность и 32 - другая
//айди миров левой и правой части записываются в мир-коннектор и для конвертации айди сущьности в полный идентификатор, надо взять данные из него.
//Проблема: если хранить айди мира для левой части отношения в одном месте, а для правого в другом и только раграничивать на лево и право будет проблема с тем что связи работают только в одном направлении
//в этом мире вообще не будет вестиь учет гена, потому что для отношений он не нужен
//миры коннекторы можно назвать Relations или RealtionTable
// left entity id - 32 bits
// right entity id - 32 bits
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Pack = 4, Size = 8)]
public struct rel
{
[FieldOffset(0)]
public int l;
[FieldOffset(1)]
public int r;
}
}