diff --git a/README-RU.md b/README-RU.md index 6e9fe7e..4574215 100644 --- a/README-RU.md +++ b/README-RU.md @@ -964,7 +964,6 @@ using (_marker.Auto()) + `DRAGONECS_DISABLE_CATH_EXCEPTIONS` - Выключает поведение по умолчанию по обработке исключений. По умолчанию фреймворк будет ловить исключения с выводом информации из исключений через EcsDebug и продолжать работу. + `REFLECTION_DISABLED` - Полностью ограничивает работу фреймворка с Reflection. + `DISABLE_DEBUG` - Для среды где не поддерживается ручное отключение DEBUG, например Unity. -+ `ENABLE_DUMMY_SPAN` - На случай если в среде не поддерживаются Span типы, включает его замену.
@@ -1124,13 +1123,6 @@ public struct WorldComponent : IEcsWorldComponent # FAQ -## 'ReadOnlySpan<>' could not be found -В версии Unity 2020.1.х в консоли может выпадать ошибка: -``` -The type or namespace name 'ReadOnlySpan<>' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) -``` -Чтобы починить добавьте директиву `ENABLE_DUMMY_SPAN` в `Project Settings/Player/Other Settings/Scripting Define Symbols`. - ## Как Выключать/Включать системы? Напрямую - никак.
Обычно потребность выключить/включить систему появляется когда поменялось общее состояние игры, это может так же значить что нужно переключить сразу группу систем, все это в совокупности можно рассматривать как изменения процессов. Есть 2 решения:
diff --git a/src/Consts.cs b/src/Consts.cs index fb97ee7..cf620b2 100644 --- a/src/Consts.cs +++ b/src/Consts.cs @@ -88,42 +88,6 @@ namespace DCFApixels.DragonECS true; #else false; -#endif - public const bool ENABLE_DUMMY_SPAN = -#if ENABLE_DUMMY_SPAN - true; -#else - false; -#endif - - - [Obsolete("DRAGONECS_ENABLE_DEBUG_SERVICE")] - public const bool ENABLE_DRAGONECS_DEBUGGER = -#if ENABLE_DRAGONECS_DEBUGGER - true; -#else - false; -#endif - [Obsolete("DRAGONECS_DISABLE_POOLS_EVENTS")] - public const bool DISABLE_POOLS_EVENTS = -#if DISABLE_POOLS_EVENTS - true; -#else - false; -#endif - [Obsolete("DRAGONECS_DISABLE_CATH_EXCEPTIONS")] - public const bool DISABLE_CATH_EXCEPTIONS = -#if DISABLE_CATH_EXCEPTIONS - true; -#else - false; -#endif - [Obsolete("DRAGONECS_STABILITY_MODE")] - public const bool ENABLE_DRAGONECS_ASSERT_CHEKS = -#if ENABLE_DRAGONECS_ASSERT_CHEKS - true; -#else - false; #endif } } diff --git a/src/DebugUtils/TypeMeta.cs b/src/DebugUtils/TypeMeta.cs index c10ba97..15fae1e 100644 --- a/src/DebugUtils/TypeMeta.cs +++ b/src/DebugUtils/TypeMeta.cs @@ -98,7 +98,7 @@ namespace DCFApixels.DragonECS public static TypeMeta Get(Type type) { return Get(type.TypeHandle); } public static TypeMeta Get(RuntimeTypeHandle typeHandle) { - lock (_lock) //TODO посмотреть можно ли тут убрать лок + lock (_lock) { if (_metaCache.TryGetValue(typeHandle, out TypeMeta result) == false) { diff --git a/src/EcsPipeline.Builder.cs b/src/EcsPipeline.Builder.cs index c938e27..0298976 100644 --- a/src/EcsPipeline.Builder.cs +++ b/src/EcsPipeline.Builder.cs @@ -122,7 +122,6 @@ namespace DCFApixels.DragonECS } private void InsertAfterNode_Internal(int insertAfterIndex, IEcsProcess system, string layer, int sortOrder, bool isUnique) { - //TODO нужно потестить if (isUnique && _uniqueSystemsSet.Add(system.GetType()) == false) { //EcsDebug.PrintWarning($"The pipeline already contains a unique instance of {system.GetType().Name}"); diff --git a/src/EcsWorld.pools.cs b/src/EcsWorld.pools.cs index 97c6468..8d84e68 100644 --- a/src/EcsWorld.pools.cs +++ b/src/EcsWorld.pools.cs @@ -127,7 +127,6 @@ namespace DCFApixels.DragonECS { return _cmpTypeCode_2_CmpTypeIDs.Contains((int)EcsTypeCodeManager.Get(componentType)); } - //TODO пересмотреть нейминг или функцию public bool IsComponentTypeDeclared(int componentTypeID) { if (componentTypeID >= 0 && componentTypeID < _pools.Length) diff --git a/src/Injections/Injector.cs b/src/Injections/Injector.cs index c68c965..1950766 100644 --- a/src/Injections/Injector.cs +++ b/src/Injections/Injector.cs @@ -126,7 +126,7 @@ namespace DCFApixels.DragonECS { return (T)Extract_Internal(typeof(T)); } - private object Extract_Internal(Type type)//TODO проверить + private object Extract_Internal(Type type) { if (_nodes.TryGetValue(type, out InjectionNodeBase node)) { @@ -192,7 +192,7 @@ namespace DCFApixels.DragonECS FindMonoWorld(obj); _injections.Add(new Injection(obj)); } - public void Extract(ref T obj) // TODO проверить + public void Extract(ref T obj) { Type type = typeof(T); for (int i = _injections.Count - 1; i >= 0; i--) @@ -272,7 +272,7 @@ namespace DCFApixels.DragonECS } public void InjectTo(Injector injector, EcsPipeline pipeline) { - var monoWorldProcess = pipeline.GetProcess(); // TODO Проверить IMonoWorldInject + var monoWorldProcess = pipeline.GetProcess(); foreach (var monoWorldSystem in monoWorldProcess) { monoWorldSystem.World = _monoWorld;