mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
synced 2026-04-22 01:45:55 +08:00
update readme/ remove obsolete
This commit is contained in:
parent
c30d4ec5f0
commit
b686e4ab5f
@ -964,7 +964,6 @@ using (_marker.Auto())
|
|||||||
+ `DRAGONECS_DISABLE_CATH_EXCEPTIONS` - Выключает поведение по умолчанию по обработке исключений. По умолчанию фреймворк будет ловить исключения с выводом информации из исключений через EcsDebug и продолжать работу.
|
+ `DRAGONECS_DISABLE_CATH_EXCEPTIONS` - Выключает поведение по умолчанию по обработке исключений. По умолчанию фреймворк будет ловить исключения с выводом информации из исключений через EcsDebug и продолжать работу.
|
||||||
+ `REFLECTION_DISABLED` - Полностью ограничивает работу фреймворка с Reflection.
|
+ `REFLECTION_DISABLED` - Полностью ограничивает работу фреймворка с Reflection.
|
||||||
+ `DISABLE_DEBUG` - Для среды где не поддерживается ручное отключение DEBUG, например Unity.
|
+ `DISABLE_DEBUG` - Для среды где не поддерживается ручное отключение DEBUG, например Unity.
|
||||||
+ `ENABLE_DUMMY_SPAN` - На случай если в среде не поддерживаются Span типы, включает его замену.
|
|
||||||
|
|
||||||
</br>
|
</br>
|
||||||
|
|
||||||
@ -1124,13 +1123,6 @@ public struct WorldComponent : IEcsWorldComponent<WorldComponent>
|
|||||||
|
|
||||||
# FAQ
|
# FAQ
|
||||||
|
|
||||||
## 'ReadOnlySpan<>' could not be found
|
|
||||||
В версии Unity 2020.1.х в консоли может выпадать ошибка:
|
|
||||||
```
|
|
||||||
The type or namespace name 'ReadOnlySpan<>' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
|
|
||||||
```
|
|
||||||
Чтобы починить добавьте директиву `ENABLE_DUMMY_SPAN` в `Project Settings/Player/Other Settings/Scripting Define Symbols`.
|
|
||||||
|
|
||||||
## Как Выключать/Включать системы?
|
## Как Выключать/Включать системы?
|
||||||
Напрямую - никак. </br>
|
Напрямую - никак. </br>
|
||||||
Обычно потребность выключить/включить систему появляется когда поменялось общее состояние игры, это может так же значить что нужно переключить сразу группу систем, все это в совокупности можно рассматривать как изменения процессов. Есть 2 решения:</br>
|
Обычно потребность выключить/включить систему появляется когда поменялось общее состояние игры, это может так же значить что нужно переключить сразу группу систем, все это в совокупности можно рассматривать как изменения процессов. Есть 2 решения:</br>
|
||||||
|
|||||||
@ -88,42 +88,6 @@ namespace DCFApixels.DragonECS
|
|||||||
true;
|
true;
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
false;
|
false;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
public const bool ENABLE_DUMMY_SPAN =
|
|
||||||
#if ENABLE_DUMMY_SPAN
|
|
||||||
true;
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
false;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
[Obsolete("DRAGONECS_ENABLE_DEBUG_SERVICE")]
|
|
||||||
public const bool ENABLE_DRAGONECS_DEBUGGER =
|
|
||||||
#if ENABLE_DRAGONECS_DEBUGGER
|
|
||||||
true;
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
false;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
[Obsolete("DRAGONECS_DISABLE_POOLS_EVENTS")]
|
|
||||||
public const bool DISABLE_POOLS_EVENTS =
|
|
||||||
#if DISABLE_POOLS_EVENTS
|
|
||||||
true;
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
false;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
[Obsolete("DRAGONECS_DISABLE_CATH_EXCEPTIONS")]
|
|
||||||
public const bool DISABLE_CATH_EXCEPTIONS =
|
|
||||||
#if DISABLE_CATH_EXCEPTIONS
|
|
||||||
true;
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
false;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
[Obsolete("DRAGONECS_STABILITY_MODE")]
|
|
||||||
public const bool ENABLE_DRAGONECS_ASSERT_CHEKS =
|
|
||||||
#if ENABLE_DRAGONECS_ASSERT_CHEKS
|
|
||||||
true;
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
false;
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -98,7 +98,7 @@ namespace DCFApixels.DragonECS
|
|||||||
public static TypeMeta Get(Type type) { return Get(type.TypeHandle); }
|
public static TypeMeta Get(Type type) { return Get(type.TypeHandle); }
|
||||||
public static TypeMeta Get(RuntimeTypeHandle typeHandle)
|
public static TypeMeta Get(RuntimeTypeHandle typeHandle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
lock (_lock) //TODO посмотреть можно ли тут убрать лок
|
lock (_lock)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_metaCache.TryGetValue(typeHandle, out TypeMeta result) == false)
|
if (_metaCache.TryGetValue(typeHandle, out TypeMeta result) == false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@ -122,7 +122,6 @@ namespace DCFApixels.DragonECS
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
private void InsertAfterNode_Internal(int insertAfterIndex, IEcsProcess system, string layer, int sortOrder, bool isUnique)
|
private void InsertAfterNode_Internal(int insertAfterIndex, IEcsProcess system, string layer, int sortOrder, bool isUnique)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//TODO нужно потестить
|
|
||||||
if (isUnique && _uniqueSystemsSet.Add(system.GetType()) == false)
|
if (isUnique && _uniqueSystemsSet.Add(system.GetType()) == false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//EcsDebug.PrintWarning($"The pipeline already contains a unique instance of {system.GetType().Name}");
|
//EcsDebug.PrintWarning($"The pipeline already contains a unique instance of {system.GetType().Name}");
|
||||||
|
|||||||
@ -127,7 +127,6 @@ namespace DCFApixels.DragonECS
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return _cmpTypeCode_2_CmpTypeIDs.Contains((int)EcsTypeCodeManager.Get(componentType));
|
return _cmpTypeCode_2_CmpTypeIDs.Contains((int)EcsTypeCodeManager.Get(componentType));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//TODO пересмотреть нейминг или функцию
|
|
||||||
public bool IsComponentTypeDeclared(int componentTypeID)
|
public bool IsComponentTypeDeclared(int componentTypeID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (componentTypeID >= 0 && componentTypeID < _pools.Length)
|
if (componentTypeID >= 0 && componentTypeID < _pools.Length)
|
||||||
|
|||||||
@ -126,7 +126,7 @@ namespace DCFApixels.DragonECS
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return (T)Extract_Internal(typeof(T));
|
return (T)Extract_Internal(typeof(T));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
private object Extract_Internal(Type type)//TODO проверить
|
private object Extract_Internal(Type type)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_nodes.TryGetValue(type, out InjectionNodeBase node))
|
if (_nodes.TryGetValue(type, out InjectionNodeBase node))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -192,7 +192,7 @@ namespace DCFApixels.DragonECS
|
|||||||
FindMonoWorld(obj);
|
FindMonoWorld(obj);
|
||||||
_injections.Add(new Injection<T>(obj));
|
_injections.Add(new Injection<T>(obj));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public void Extract<T>(ref T obj) // TODO проверить
|
public void Extract<T>(ref T obj)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Type type = typeof(T);
|
Type type = typeof(T);
|
||||||
for (int i = _injections.Count - 1; i >= 0; i--)
|
for (int i = _injections.Count - 1; i >= 0; i--)
|
||||||
@ -272,7 +272,7 @@ namespace DCFApixels.DragonECS
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
public void InjectTo(Injector injector, EcsPipeline pipeline)
|
public void InjectTo(Injector injector, EcsPipeline pipeline)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var monoWorldProcess = pipeline.GetProcess<IMonoWorldInject>(); // TODO Проверить IMonoWorldInject
|
var monoWorldProcess = pipeline.GetProcess<IMonoWorldInject>();
|
||||||
foreach (var monoWorldSystem in monoWorldProcess)
|
foreach (var monoWorldSystem in monoWorldProcess)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
monoWorldSystem.World = _monoWorld;
|
monoWorldSystem.World = _monoWorld;
|
||||||
|
|||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user