mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
synced 2026-04-22 01:45:55 +08:00
update readme
This commit is contained in:
parent
a37939a620
commit
c3ff8b0b58
@ -41,10 +41,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
DragonECS - это [ECS](https://en.wikipedia.org/wiki/Entity_component_system) фреймворк, нацеленный на максимальную удобность, модульность, расширяемость и производительность динамического изменения сущностей. Разработан на чистом C#, без зависимостей и генерации кода. Вдохновлен [LeoEcs Lite](https://github.com/Leopotam/ecslite).
|
DragonECS - это [ECS](https://en.wikipedia.org/wiki/Entity_component_system) фреймворк, нацеленный на максимальную удобность, модульность, расширяемость и производительность динамического изменения сущностей. Разработан на чистом C#, без зависимостей и генерации кода. Вдохновлен [LeoEcs Lite](https://github.com/Leopotam/ecslite).
|
||||||
|
|
||||||
> [!WARNING]
|
> [!Note]
|
||||||
> Проект предрелизной версии, поэтому API может меняться. В ветке main актуальная и рабочая версия.
|
> Есть вопросы или хотите быть в курсе разработки? Присоединяйтесь к нашему комьюнити! -> [Обратная связь](#обратная-связь)
|
||||||
>
|
|
||||||
> Если есть неясные моменты, вопросы можно задать тут [Обратная связь](#обратная-связь)
|
|
||||||
|
|
||||||
## Оглавление
|
## Оглавление
|
||||||
- [Установка](#установка)
|
- [Установка](#установка)
|
||||||
|
|||||||
@ -43,12 +43,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
DragonECS 是一个[实体组件系统](https://www.imooc.com/article/331544)框架。专注于提升便利性、模块性、可扩展性和动态实体修改性能。 用纯C#开发的,没有依赖和代码生成。灵感来自于[LeoEcs Lite](https://github.com/Leopotam/ecslite)。
|
DragonECS 是一个[实体组件系统](https://www.imooc.com/article/331544)框架。专注于提升便利性、模块性、可扩展性和动态实体修改性能。 用纯C#开发的,没有依赖和代码生成。灵感来自于[LeoEcs Lite](https://github.com/Leopotam/ecslite)。
|
||||||
|
|
||||||
> [!WARNING]
|
> [!Note]
|
||||||
> 该框架是预发布版本,因此 API 可能会有变化。在 `main` 分支中是当前的工作版本。
|
> 有疑问或想了解开发进度?欢迎加入我们的社区! -> [Feedback](#Feedback)
|
||||||
>
|
|
||||||
> 最新版本的 README 是[俄文版](https://github.com/DCFApixels/DragonECS/blob/main/README-RU.md)。
|
|
||||||
>
|
|
||||||
> 如果有不清楚的地方,可以在这里提问 [反馈](#反馈)。
|
|
||||||
|
|
||||||
## 目录
|
## 目录
|
||||||
- [安装](#安装)
|
- [安装](#安装)
|
||||||
|
|||||||
@ -43,12 +43,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
The [ECS](https://en.wikipedia.org/wiki/Entity_component_system) Framework aims to maximize usability, modularity, extensibility and performance for dynamic entity changes, without code generation or external dependencies. Inspired by [LeoEcs Lite](https://github.com/Leopotam/ecslite).
|
The [ECS](https://en.wikipedia.org/wiki/Entity_component_system) Framework aims to maximize usability, modularity, extensibility and performance for dynamic entity changes, without code generation or external dependencies. Inspired by [LeoEcs Lite](https://github.com/Leopotam/ecslite).
|
||||||
|
|
||||||
> [!WARNING]
|
> [!Note]
|
||||||
> The project is a work in progress; the API may change.
|
> Have questions or want to stay updated on development? Join our community! -> [Feedback](#Feedback)
|
||||||
>
|
|
||||||
> The most current version of the README is in [Russian version](https://github.com/DCFApixels/DragonECS/blob/main/README-RU.md).
|
|
||||||
>
|
|
||||||
> If there are unclear points, you can ask questions here [Feedback](#Feedback)
|
|
||||||
|
|
||||||
## Table of Contents
|
## Table of Contents
|
||||||
- [Installation](#installation)
|
- [Installation](#installation)
|
||||||
|
|||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user