From aa1fe139c43319edb132c72ae09f58f75ae390e9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mikhail <99481254+DCFApixels@users.noreply.github.com> Date: Sat, 23 Dec 2023 16:07:59 +0800 Subject: [PATCH] Update README-RU.md --- README-RU.md | 7 ++----- 1 file changed, 2 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/README-RU.md b/README-RU.md index 4e37ab3..28f6fae 100644 --- a/README-RU.md +++ b/README-RU.md @@ -5,7 +5,7 @@

Version License - +Discord

# DragonECS - C# Entity Component System Framework @@ -19,8 +19,6 @@ > Readme еще не завершен ## Оглавление -- [DragonECS - C# Entity Component System Framework](#dragonecs---c-entity-component-system-framework) - - [Оглавление](#оглавление) - [Установка](#установка) - [Версионирование](#версионирование) - [Основные концепции](#основные-концепции) @@ -50,7 +48,6 @@ - [Профилирование](#профилирование) - [Расширения](#расширения) - [FAQ](#faq) - - ['ReadOnlySpan\<\>' could not be found](#readonlyspan-could-not-be-found) - [Обратная связь](#обратная-связь)
@@ -655,7 +652,7 @@ bool isCamera = _world.GetPool().Has(entity);
# Debug -Фреймворк предоставляет дополнительные инструменты для отладки и логирования, не зависящие от среды. +Фреймворк предоставляет дополнительные инструменты для отладки и логирования, не зависящие от среды. Так же многие типы имеют свой DebuggerProxy для более информативного отображения в IDE. ## Атрибуты В чистом виде дебаг-атрибуты не имеют применения, но могут быть использованы для генерации автоматической документации и используются в интеграциях с движками для задания отображения в отладочных инструментах и редакторах. ``` c#