mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
synced 2025-09-18 01:44:35 +08:00
Merge branch 'new_dev' of https://github.com/DCFApixels/DragonECS into new_dev
This commit is contained in:
commit
f92dc1dfdc
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
<p align="center">
|
<p align="center">
|
||||||
<img alt="Version" src="https://img.shields.io/github/package-json/v/DCFApixels/DragonECS?color=%23ff4e85&style=for-the-badge">
|
<img alt="Version" src="https://img.shields.io/github/package-json/v/DCFApixels/DragonECS?color=%23ff4e85&style=for-the-badge">
|
||||||
<img alt="License" src="https://img.shields.io/github/license/DCFApixels/DragonECS?color=ff4e85&style=for-the-badge">
|
<img alt="License" src="https://img.shields.io/github/license/DCFApixels/DragonECS?color=ff4e85&style=for-the-badge">
|
||||||
<!--<img alt="Discord" src="https://img.shields.io/discord/1111696966208999525?color=%23ff4e85&label=Discord&logo=Discord&logoColor=%23ff4e85&style=for-the-badge">-->
|
<a href="https://discord.gg/2pBNf7v3"><img alt="Discord" src="https://img.shields.io/discord/1111696966208999525?color=%2300b269&label=Discord&logo=Discord&logoColor=%23ffffff&style=for-the-badge"></a>
|
||||||
</p>
|
</p>
|
||||||
|
|
||||||
# DragonECS - C# Entity Component System Framework
|
# DragonECS - C# Entity Component System Framework
|
||||||
@ -19,8 +19,6 @@
|
|||||||
> Readme еще не завершен
|
> Readme еще не завершен
|
||||||
|
|
||||||
## Оглавление
|
## Оглавление
|
||||||
- [DragonECS - C# Entity Component System Framework](#dragonecs---c-entity-component-system-framework)
|
|
||||||
- [Оглавление](#оглавление)
|
|
||||||
- [Установка](#установка)
|
- [Установка](#установка)
|
||||||
- [Версионирование](#версионирование)
|
- [Версионирование](#версионирование)
|
||||||
- [Основные концепции](#основные-концепции)
|
- [Основные концепции](#основные-концепции)
|
||||||
@ -50,7 +48,6 @@
|
|||||||
- [Профилирование](#профилирование)
|
- [Профилирование](#профилирование)
|
||||||
- [Расширения](#расширения)
|
- [Расширения](#расширения)
|
||||||
- [FAQ](#faq)
|
- [FAQ](#faq)
|
||||||
- ['ReadOnlySpan\<\>' could not be found](#readonlyspan-could-not-be-found)
|
|
||||||
- [Обратная связь](#обратная-связь)
|
- [Обратная связь](#обратная-связь)
|
||||||
|
|
||||||
</br>
|
</br>
|
||||||
@ -655,7 +652,7 @@ bool isCamera = _world.GetPool<Camera>().Has(entity);
|
|||||||
</br>
|
</br>
|
||||||
|
|
||||||
# Debug
|
# Debug
|
||||||
Фреймворк предоставляет дополнительные инструменты для отладки и логирования, не зависящие от среды.
|
Фреймворк предоставляет дополнительные инструменты для отладки и логирования, не зависящие от среды. Так же многие типы имеют свой DebuggerProxy для более информативного отображения в IDE.
|
||||||
## Атрибуты
|
## Атрибуты
|
||||||
В чистом виде дебаг-атрибуты не имеют применения, но могут быть использованы для генерации автоматической документации и используются в интеграциях с движками для задания отображения в отладочных инструментах и редакторах.
|
В чистом виде дебаг-атрибуты не имеют применения, но могут быть использованы для генерации автоматической документации и используются в интеграциях с движками для задания отображения в отладочных инструментах и редакторах.
|
||||||
``` c#
|
``` c#
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user