namespace DCFApixels.DragonECS { //TODO использовать этот мир для холостых вызовов. чтоб все нулевые ентити стучались в него, так можно попробовать сократить число проверок //internal sealed class EcsDeathWrold : EcsWorld //{ // public EcsDeathWrold(EcsPipeline pipeline) : base(pipeline) { } //} public sealed class EcsDefaultWorld : EcsWorld { public EcsDefaultWorld(EcsPipeline pipeline = null) : base(pipeline) { } } public sealed class EcsEventWorld : EcsWorld { public EcsEventWorld(EcsPipeline pipeline = null) : base(pipeline) { } } public sealed class EcsUIWorld : EcsWorld { public EcsUIWorld(EcsPipeline pipeline = null) : base(pipeline) { } } }