mirror of
https://github.com/DCFApixels/DragonECS.git
synced 2025-09-18 09:54:35 +08:00
76 lines
5.9 KiB
Markdown
76 lines
5.9 KiB
Markdown
|
||
<p align="center">
|
||
<img src="https://user-images.githubusercontent.com/99481254/228309579-729cc600-af83-41e2-8474-96fb96859ae6.png">
|
||
</p>
|
||
|
||
# DragonECS - C# Entity Component System Framework
|
||
|
||
> **ВАЖНО!** Проект в стадии разработки. API может меняться. README так же не завершен.
|
||
|
||
# Основные концепции
|
||
## Сущьность
|
||
Сущьности - это идентификаторы, к которым крепятся данные. Есть2 вида идентификатора:
|
||
* `int` - однократный идентификатор, применяется в пределах одного тика. Не рекомендуется хранить `int` идентификаторы, в место этого используйте `entlong`;
|
||
* `entlong` - долговременный идентификатор, содержит в себе полный набор информации для однозначной идентификации;
|
||
|
||
## Компонент
|
||
Компоненты - это даные для сущностей. Могут быть тольно struct и обязаны реализовывать интерфейс IEcsComponent или другой указываюший разновидность кмпонента.
|
||
```c#
|
||
struct Health : IEcsComponent
|
||
{
|
||
public float health;
|
||
public int armor;
|
||
}
|
||
```
|
||
## Система
|
||
Системы - это основная логика, тут задается поведение сущьностей. Существуют в виде пользовательских классов, реализующих как минимум один из IEcsInitProcess, IEcsDestroyProcess, IEcsRunProcess интерфейсов.
|
||
```c#
|
||
class UserSystem : IEcsPreInitProcess, IEcsInitProcess, IEcsRunProcess, IEcsDestroyProcess
|
||
{
|
||
public void PreInit (EcsSession session) {
|
||
// Будет вызван один раз в момент работы EcsSession.Init() и до срабатывания IEcsInitProcess.Init()
|
||
}
|
||
public void Init (EcsSession session) {
|
||
// Будет вызван один раз в момент работы EcsSession.Init() и после срабатывания IEcsPreInitProcess.PreInit()
|
||
}
|
||
public void Run (EcsSession session) {
|
||
// Будет вызван один раз в момент работы EcsSession.Run().
|
||
}
|
||
public void Destroy (EcsSession session) {
|
||
// Будет вызван один раз в момент работы EcsSession.Destroy()
|
||
}
|
||
|
||
//Для реализации дополнительных сообщений используйте Раннеры
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## Pipeline
|
||
Является двжиком систем, определяя поочередность их вызова, предоставляющий механизм для сообщений между системами и механизм внедрения зависимостей системы.
|
||
|
||
## Процесс/Раннер
|
||
Процессы - это очереди систем реализующие общий интерфейс. Раннеры запускюат выполнение процессов. Система раннеров и процессов может использоваться для создания реактивного поведения или для управления очередью вызова систем. Встроенные процессы вызываются автоматически, для ручного запуска испольщуйте раннеры получаемые из EcsPipeline.GetRunner<TInterface>().
|
||
> Метод GetRunner относительно медленный, поэтому рекомендуется кешировать полученные раннеры.
|
||
|
||
Встроенные процессы:
|
||
* `IEcsPreInitProcess`, `IEcsInitProcess`, `IEcsRunProcess`, `IEcsDestroyProcess` - процессы жизненого цикла Pipeline
|
||
* `IEcsPreInject`, `IEcsInject<T>` - процессы системы внедрения зависимостей для Pipeline. Через них прокидываются зависимости
|
||
* `IEcsPreInitInjectProcess` - Так же процесс системы внедрения зависимостей, но работает в пределах до выполнения IEcsInitProcess, сигнализирует о инициализации предварительных внедрений и окончании.
|
||
|
||
## Реализация Раннеров и Процессов
|
||
Для добавления нового процесса создайте интерфейс наследованный от IEcsSystem и создайте раннер для него. Раннеры это классы реализующие интерфейс запускаемого процесса и наследуемые от EcsRunner<TInterface>. Пример реализации раннера для IEcsRunProcess:
|
||
```c#
|
||
public sealed class EcsRunRunner : EcsRunner<IEcsRunProcess>, IEcsRunProcess
|
||
{
|
||
public void Run(EcsSession session)
|
||
{
|
||
foreach (var item in targets) item.Run(session);
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
> Раннеры имеют ряд требований к реализации:
|
||
> * Для одного интерфейса может быть только одна реализация раннера;
|
||
> * Наследоваться от `EcsRunner<TInterface>` можно только напрямую;
|
||
> * Раннер может содержать только один интерфейс(за исключением `IEcsSystem`);
|
||
> * Наследуемый класс `EcsRunner<TInterface>,` в качестве `TInterface` должен принимать реализованный интерфейс;
|
||
> * Раннер не может быть размещен внутри другого класса.
|