2025-02-22 17:25:54 +08:00
|
|
|
|
# Unity-DebugX
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

|
2025-02-23 13:35:53 +08:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Продвинутый Debug.DrawLine движка Unity.
|
|
|
|
|
Многофункциональный, расширяемый и высоко производительный инструмент для рисования Gizmos.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
API для рисования заготовленные Gizmo:
|
|
|
|
|
'''c#
|
|
|
|
|
DebugX.Draw(duration, color).*Gizmo Function*(...);
|
|
|
|
|
'''
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
API для рисования кастомного меша и материала:
|
|
|
|
|
'''c#
|
|
|
|
|
//Рисования любого меша lit материалом. Без instansing.
|
|
|
|
|
DebugX.Draw(...).Mesh(mesh, pos, rot, sc);
|
|
|
|
|
//UnlitMesh - меш с unlit материалом
|
|
|
|
|
//WireMesh - меш с wireframe материалом
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//Рисования статического меша lit материалом. В режиме instansing.
|
|
|
|
|
DebugX.Draw(...).Mesh<IStaticMesh>(pos, rot, sc);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//Рисования статического меша кастомным материалом. В режиме instansing.
|
|
|
|
|
DebugX.Draw(...).Mesh<IStaticMesh, IStaticMat>(pos, rot, sc);
|
|
|
|
|
'''
|