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fix settings/add GreaterPassAlpha settings
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862d86733d
commit
04453e4d78
@ -55,6 +55,15 @@ namespace DCFApixels.DebugXCore.Internal
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|||||||
color.a = EditorGUILayout.Slider(DebugX.GlobalColor.a, 0, 1);
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color.a = EditorGUILayout.Slider(DebugX.GlobalColor.a, 0, 1);
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DebugX.GlobalColor = color;
|
DebugX.GlobalColor = color;
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DebugX.GlobalGreaterPassAlpha = EditorGUILayout.FloatField("GreaterPassAlpha", DebugX.GlobalGreaterPassAlpha);
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EditorGUI.BeginChangeCheck();
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tmpValue = EditorGUILayout.Slider(DebugX.GlobalGreaterPassAlpha, 0, 2);
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if (EditorGUI.EndChangeCheck())
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{
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DebugX.GlobalGreaterPassAlpha = tmpValue;
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}
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if (GUILayout.Button("Reset"))
|
if (GUILayout.Button("Reset"))
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{
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{
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DebugX.ResetGlobals();
|
DebugX.ResetGlobals();
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||||||
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@ -23,9 +23,11 @@ namespace DCFApixels
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private const string GLOBAL_TIME_SCALE_PREF_NAME = "DCFApixels.DebugX.TimeScale";
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private const string GLOBAL_TIME_SCALE_PREF_NAME = "DCFApixels.DebugX.TimeScale";
|
||||||
private const string GLOBAL_DOT_SIZE_PREF_NAME = "DCFApixels.DebugX.DotSize";
|
private const string GLOBAL_DOT_SIZE_PREF_NAME = "DCFApixels.DebugX.DotSize";
|
||||||
private const string GLOBAL_COLOR_PREF_NAME = "DCFApixels.DebugX.Color";
|
private const string GLOBAL_COLOR_PREF_NAME = "DCFApixels.DebugX.Color";
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||||||
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private const string GLOBAL_GREATER_PASS_ALPHA_PREF_NAME = "DCFApixels.DebugX.GreaterPassAlpha";
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private readonly static int GlobalDotSizePropertyID = Shader.PropertyToID("_DebugX_GlobalDotSize");
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private readonly static int GlobalDotSizePropertyID = Shader.PropertyToID("_DebugX_GlobalDotSize");
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||||||
private readonly static int GlobalColorPropertyID = Shader.PropertyToID("_DebugX_GlobalColor");
|
private readonly static int GlobalColorPropertyID = Shader.PropertyToID("_DebugX_GlobalColor");
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||||||
|
private readonly static int GlobalGreaterPassAlphaPropertyID = Shader.PropertyToID("_DebugX_GlobalGreaterPassAlpha");
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||||||
internal readonly static int ColorPropertyID = Shader.PropertyToID("_Color");
|
internal readonly static int ColorPropertyID = Shader.PropertyToID("_Color");
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||||||
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@ -49,6 +49,21 @@ namespace DCFApixels
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|||||||
var record = *(int*)&c32;
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var record = *(int*)&c32;
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||||||
#if UNITY_EDITOR
|
#if UNITY_EDITOR
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EditorPrefs.SetInt(GLOBAL_COLOR_PREF_NAME, record);
|
EditorPrefs.SetInt(GLOBAL_COLOR_PREF_NAME, record);
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|
#endif
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}
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}
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private static float _globalGreaterPassAlphaCache;
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public static float GlobalGreaterPassAlpha
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{
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get { return _globalGreaterPassAlphaCache; }
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set
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{
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if (_globalGreaterPassAlphaCache == value) { return; }
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_globalGreaterPassAlphaCache = value;
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Shader.SetGlobalFloat(nameID: GlobalGreaterPassAlphaPropertyID, _globalGreaterPassAlphaCache);
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|
#if UNITY_EDITOR
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||||||
|
EditorPrefs.SetFloat(GLOBAL_GREATER_PASS_ALPHA_PREF_NAME, _globalGreaterPassAlphaCache);
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#endif
|
#endif
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}
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}
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}
|
}
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||||||
@ -58,22 +73,27 @@ namespace DCFApixels
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EditorPrefs.DeleteKey(GLOBAL_TIME_SCALE_PREF_NAME);
|
EditorPrefs.DeleteKey(GLOBAL_TIME_SCALE_PREF_NAME);
|
||||||
EditorPrefs.DeleteKey(GLOBAL_DOT_SIZE_PREF_NAME);
|
EditorPrefs.DeleteKey(GLOBAL_DOT_SIZE_PREF_NAME);
|
||||||
EditorPrefs.DeleteKey(GLOBAL_COLOR_PREF_NAME);
|
EditorPrefs.DeleteKey(GLOBAL_COLOR_PREF_NAME);
|
||||||
|
EditorPrefs.DeleteKey(GLOBAL_GREATER_PASS_ALPHA_PREF_NAME);
|
||||||
#endif
|
#endif
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||||||
_dotSizeCache = default;
|
|
||||||
_timeScaleCache = default;
|
_timeScaleCache = default;
|
||||||
|
_dotSizeCache = default;
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||||||
_globalColorCache = default;
|
_globalColorCache = default;
|
||||||
|
_globalGreaterPassAlphaCache = default;
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||||||
InitGlobals();
|
InitGlobals();
|
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}
|
}
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private static void InitGlobals()
|
private static void InitGlobals()
|
||||||
{
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{
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GlobalTimeScale = 1;
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|
||||||
GlobalDotSize = 1;
|
|
||||||
GlobalColor = Color.white;
|
|
||||||
#if UNITY_EDITOR
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
GlobalTimeScale = EditorPrefs.GetFloat(GLOBAL_TIME_SCALE_PREF_NAME, 1f);
|
GlobalTimeScale = EditorPrefs.GetFloat(GLOBAL_TIME_SCALE_PREF_NAME, 1f);
|
||||||
GlobalDotSize = EditorPrefs.GetFloat(GLOBAL_DOT_SIZE_PREF_NAME, 1f);
|
GlobalDotSize = EditorPrefs.GetFloat(GLOBAL_DOT_SIZE_PREF_NAME, 1f);
|
||||||
var colorCode = EditorPrefs.GetInt(GLOBAL_COLOR_PREF_NAME, -1);
|
var colorCode = EditorPrefs.GetInt(GLOBAL_COLOR_PREF_NAME, -1);
|
||||||
GlobalColor = (Color)(*(Color32*)&colorCode);
|
GlobalColor = (Color)(*(Color32*)&colorCode);
|
||||||
|
GlobalGreaterPassAlpha = EditorPrefs.GetFloat(GLOBAL_GREATER_PASS_ALPHA_PREF_NAME, 0.1f);
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
GlobalTimeScale = 1;
|
||||||
|
GlobalDotSize = 1;
|
||||||
|
GlobalColor = Color.white;
|
||||||
|
GlobalGreaterPassAlpha = 0.1f;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -67,7 +67,7 @@ Shader "DCFApixels/DebugX/Handles"
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};
|
};
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||||||
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||||||
float4 _DebugX_GlobalColor;
|
float4 _DebugX_GlobalColor;
|
||||||
|
float _DebugX_GlobalGreaterPassAlpha;
|
||||||
|
|
||||||
v2f vert (appdata_t v)
|
v2f vert (appdata_t v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -123,7 +123,8 @@ Shader "DCFApixels/DebugX/Handles"
|
|||||||
CGPROGRAM
|
CGPROGRAM
|
||||||
half4 frag (v2f i) : SV_Target
|
half4 frag (v2f i) : SV_Target
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return i.color * half4(1, 1, 1, 0.1);
|
//return i.color * half4(1, 1, 1, 0.1);
|
||||||
|
return i.color * half4(1, 1, 1, _DebugX_GlobalGreaterPassAlpha);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ENDCG
|
ENDCG
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -74,7 +74,7 @@ Shader "DCFApixels/DebugX/Handles Wire"
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
float4 _DebugX_GlobalColor;
|
float4 _DebugX_GlobalColor;
|
||||||
|
float _DebugX_GlobalGreaterPassAlpha;
|
||||||
|
|
||||||
v2g vert (appdata_t v)
|
v2g vert (appdata_t v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -154,7 +154,8 @@ Shader "DCFApixels/DebugX/Handles Wire"
|
|||||||
CGPROGRAM
|
CGPROGRAM
|
||||||
half4 frag (g2f i) : SV_Target
|
half4 frag (g2f i) : SV_Target
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return i.color * half4(1, 1, 1, 0.1);
|
//return i.color * half4(1, 1, 1, 0.1);
|
||||||
|
return i.color * half4(1, 1, 1, _DebugX_GlobalGreaterPassAlpha);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ENDCG
|
ENDCG
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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