mirror of
https://github.com/DCFApixels/Unity-DebugX.git
synced 2025-09-18 01:44:34 +08:00
Update README.md
This commit is contained in:
parent
94b4a9c530
commit
0c4ba90ef4
@ -56,7 +56,7 @@ public readonly struct SomeGizmo : IGizmo<SomeGizmo>
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
// Контроль порядка выполнения рендереров.
|
// Контроль порядка выполнения рендереров.
|
||||||
public int ExecuteOrder => //...
|
public int ExecuteOrder => //...
|
||||||
// Флаг системе о способе оптимизации. Если методы рисовки зависят от текущей камеры, то false,иначе true. Если не уверены то выбирайте false.
|
// Флаг системе о способе оптимизации. Если метод рисовки или подготовки зависят от текущей камеры, то false,иначе true. Если не уверены то выбирайте false.
|
||||||
public bool IsStaticRender => //...
|
public bool IsStaticRender => //...
|
||||||
|
|
||||||
// Подготовка данных перед рендером, тут можно выполнить дополнительные расчеты или запланировать Job.
|
// Подготовка данных перед рендером, тут можно выполнить дополнительные расчеты или запланировать Job.
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user