diff --git a/Runtime/Consts.cs b/Runtime/Consts.cs index 23fb951..5b0d381 100644 --- a/Runtime/Consts.cs +++ b/Runtime/Consts.cs @@ -4,6 +4,7 @@ using UnityEngine.Rendering; namespace DCFApixels { + //TODO для разработки аналога Handlers.DrawWireArc можно посмотреть в сторону того чтобы на уровне шейдера делать пиксели прозрачными public static class DebugXConsts { public const float IMMEDIATE_DURATION = -1;