# Unity-DebugX ![image](https://github.com/user-attachments/assets/fb3edbce-9164-4ad7-a7a2-85748edf58e0) Многофункциональный, расширяемый и высоко производительный инструмент для рисования Gizmos для Unity. API для рисования заготовленные Gizmo: ```c# DebugX.Draw(duration, color).*Gizmo Function*(...); ``` API для рисования кастомного меша и материала: ```c# //Рисования любого меша lit материалом. Без GPU instancing. DebugX.Draw(...).Mesh(mesh, pos, rot, sc); //UnlitMesh - меш с unlit материалом //WireMesh - меш с wireframe материалом //Рисования статического меша lit материалом. В режиме GPU instancing. DebugX.Draw(...).Mesh(pos, rot, sc); //Рисования статического меша статическим материалом. В режиме GPU instancing. DebugX.Draw(...).Mesh(pos, rot, sc); ``` Для оптимизации отрисовки используются статические данные: ```c# // Статический меш. public struct SomeMesh : IStaticMesh { public Mesh GetMesh() => StaticStorage.SomeMesh; } // Статический материал. public struct SomeMesh : IStaticMesh { public int GetExecutuonOrder() => 100; public Mesh GetMaterial() => StaticStorage.SomeMaterial; } ``` Утилита для загрузки мешей: //TODO Кастомная реализация Gizmo://TODO