mirror of
https://github.com/DCFApixels/Unity-DebugX.git
synced 2025-09-18 01:54:37 +08:00
81 lines
3.1 KiB
Markdown
81 lines
3.1 KiB
Markdown
# Unity-DebugX
|
||
|
||

|
||
|
||
Многофункциональный, расширяемый и высоко производительный инструмент для рисования Gizmos для Unity.
|
||
|
||
API для рисования заготовленные Gizmo:
|
||
```c#
|
||
DebugX.Draw(duration, color).*Gizmo Function*(...);
|
||
```
|
||
|
||
API для рисования кастомного меша и материала:
|
||
```c#
|
||
//Рисования любого меша lit материалом. Без GPU instancing.
|
||
DebugX.Draw(...).Mesh(mesh, pos, rot, sc);
|
||
//UnlitMesh - меш с unlit материалом
|
||
//WireMesh - меш с wireframe материалом
|
||
|
||
//Рисования статического меша lit материалом. В режиме GPU instancing.
|
||
DebugX.Draw(...).Mesh<IStaticMesh>(pos, rot, sc);
|
||
|
||
//Рисования статического меша статическим материалом. В режиме GPU instancing.
|
||
DebugX.Draw(...).Mesh<IStaticMesh, IStaticMat>(pos, rot, sc);
|
||
```
|
||
|
||
Для оптимизации отрисовки используются статические данные:
|
||
```c#
|
||
// Статический меш.
|
||
public struct SomeMesh : IStaticMesh
|
||
{
|
||
public Mesh GetMesh() => StaticStorage.SomeMesh;
|
||
}
|
||
|
||
// Статический материал.
|
||
public struct SomeMesh : IStaticMesh
|
||
{
|
||
public int GetExecutuonOrder() => 100;
|
||
public Mesh GetMaterial() => StaticStorage.SomeMaterial;
|
||
}
|
||
```
|
||
Утилита для загрузки мешей: //TODO
|
||
|
||
Кастомная реализация Gizmo:
|
||
```c#
|
||
public readonly struct SomeGizmo : IGizmo<SomeGizmo>
|
||
{
|
||
// data...
|
||
|
||
public SomeGizmo(/*...*/)
|
||
{
|
||
//...
|
||
}
|
||
|
||
public IGizmoRenderer<SomeGizmo> RegisterNewRenderer() => new Renderer();
|
||
private class Renderer : IGizmoRenderer<SomeGizmo>
|
||
{
|
||
// Контроль порядка выполнения рендереров.
|
||
public int ExecuteOrder => //...
|
||
// Флаг системе о способе оптимизации. Если метод рисовки или подготовки зависят от текущей камеры, то false,иначе true. Если не уверены то выбирайте false.
|
||
public bool IsStaticRender => //...
|
||
|
||
// Подготовка данных перед рендером, тут можно выполнить дополнительные расчеты или запланировать Job.
|
||
public void Prepare(Camera camera, GizmosList<SomeGizmo> list)
|
||
{
|
||
foreach (var item in list)
|
||
{
|
||
//...
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Рендер, тут можно напрямую воспользоваться графическим API или добавить команду в CommandBuffer.
|
||
public void Render(Camera camera, GizmosList<SomeGizmo> list, CommandBuffer cb)
|
||
{
|
||
foreach (var item in list)
|
||
{
|
||
//...
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
``` |