Unity-DebugX/README.md
2025-02-23 15:03:28 +08:00

1.6 KiB
Raw Blame History

Unity-DebugX

image

Многофункциональный, расширяемый и высоко производительный инструмент для рисования Gizmos для Unity.

API для рисования заготовленные Gizmo:

DebugX.Draw(duration, color).*Gizmo Function*(...);

API для рисования кастомного меша и материала:

//Рисования любого меша lit материалом. Без GPU instancing. 
DebugX.Draw(...).Mesh(mesh, pos, rot, sc);
//UnlitMesh - меш с unlit материалом
//WireMesh - меш с wireframe материалом

//Рисования статического меша lit материалом. В режиме GPU instancing. 
DebugX.Draw(...).Mesh<IStaticMesh>(pos, rot, sc);

//Рисования статического меша статическим материалом. В режиме GPU instancing. 
DebugX.Draw(...).Mesh<IStaticMesh, IStaticMat>(pos, rot, sc);

Для оптимизации отрисовки используются статические данные:

// Статический меш. 
public struct SomeMesh : IStaticMesh
{
		public Mesh GetMesh() => StaticStorage.SomeMesh;
} 

// Статический материал. 
public struct SomeMesh : IStaticMesh
{
		public int GetExecutuonOrder() => 100;
		public Mesh GetMaterial() => StaticStorage.SomeMaterial;
} 

Утилита для загрузки мешей: //TODO

Кастомная реализация Gizmo//TODO