mirror of
https://github.com/DCFApixels/Unity-DebugX.git
synced 2025-09-18 01:54:37 +08:00
43 lines
1.6 KiB
Markdown
43 lines
1.6 KiB
Markdown
# Unity-DebugX
|
||
|
||

|
||
|
||
Многофункциональный, расширяемый и высоко производительный инструмент для рисования Gizmos для Unity.
|
||
|
||
API для рисования заготовленные Gizmo:
|
||
```c#
|
||
DebugX.Draw(duration, color).*Gizmo Function*(...);
|
||
```
|
||
|
||
API для рисования кастомного меша и материала:
|
||
```c#
|
||
//Рисования любого меша lit материалом. Без GPU instancing.
|
||
DebugX.Draw(...).Mesh(mesh, pos, rot, sc);
|
||
//UnlitMesh - меш с unlit материалом
|
||
//WireMesh - меш с wireframe материалом
|
||
|
||
//Рисования статического меша lit материалом. В режиме GPU instancing.
|
||
DebugX.Draw(...).Mesh<IStaticMesh>(pos, rot, sc);
|
||
|
||
//Рисования статического меша статическим материалом. В режиме GPU instancing.
|
||
DebugX.Draw(...).Mesh<IStaticMesh, IStaticMat>(pos, rot, sc);
|
||
```
|
||
|
||
Для оптимизации отрисовки используются статические данные:
|
||
```c#
|
||
// Статический меш.
|
||
public struct SomeMesh : IStaticMesh
|
||
{
|
||
public Mesh GetMesh() => StaticStorage.SomeMesh;
|
||
}
|
||
|
||
// Статический материал.
|
||
public struct SomeMesh : IStaticMesh
|
||
{
|
||
public int GetExecutuonOrder() => 100;
|
||
public Mesh GetMaterial() => StaticStorage.SomeMaterial;
|
||
}
|
||
```
|
||
Утилита для загрузки мешей: //TODO
|
||
|
||
Кастомная реализация Gizmo://TODO |