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using AlicizaX.Runtime;
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using AlicizaX.Audio.Runtime;
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public static partial class GameApp
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{
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/// <summary>
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/// 获取声音组件。
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/// </summary>
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public static AudioComponent Audio
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{
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get
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{
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if (_audio == null)
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{
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_audio = GameEntry.GetComponent<AudioComponent>();
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}
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return _audio;
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}
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}
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private static AudioComponent _audio;
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|||
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}
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