增加获取layer接口
This commit is contained in:
parent
28874ac17d
commit
0c0e2243d4
@ -28,6 +28,7 @@ namespace AlicizaX.UI.Runtime
|
|||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
Transform UICanvasRoot { get; set; }
|
Transform UICanvasRoot { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
RectTransform GetLayer(UILayer layer);
|
||||||
// ───────────────────────────────────────────────
|
// ───────────────────────────────────────────────
|
||||||
// Show 系列:异步为主,同步为辅
|
// Show 系列:异步为主,同步为辅
|
||||||
// ───────────────────────────────────────────────
|
// ───────────────────────────────────────────────
|
||||||
|
|||||||
@ -50,6 +50,11 @@ namespace AlicizaX.UI.Runtime
|
|||||||
InitUIBlock();
|
InitUIBlock();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public RectTransform GetLayer(UILayer layer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_AllWindowLayer[(int)layer];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void AddLayer(int layer)
|
private void AddLayer(int layer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var layerObject = new GameObject($"Layer{layer}-{(UILayer)layer}");
|
var layerObject = new GameObject($"Layer{layer}-{(UILayer)layer}");
|
||||||
|
|||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user