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e3d136a611
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fix
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2026-04-07 16:58:51 +08:00 |
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6397cc03b2
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框架大更新
1.进步优化UI系统 加载问题 性能问题 Canvas重绘问题 边界处理问题
2.优化对象池和游戏对象池的性能 游戏对象池根据窗口 策略定期清理
3.优化整个AppService 和ServiceWorld结构 固定三大类 具体参考代码
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2026-03-31 17:25:20 +08:00 |
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cad7722e44
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优化
1.重名所有App级模块为Service
2.移除Module中心 移除SingletonManager
3.引入Service Scope Context概念 避免上下文Manager到处引用
4.修复部分bug
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2026-03-26 16:14:05 +08:00 |
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76cc128c4f
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优化资源模块性能
缓存命中的异步加载不再额外 Yield 一帧
改成按进度增量触发,避免每帧无意义 delegate 调用
减少了高频换图时的小对象分配
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2026-03-24 19:05:41 +08:00 |
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3d6caf4028
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资源模块更新
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2026-03-24 18:48:47 +08:00 |
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b4lie
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16989c4df6
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移除多余判断
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2026-03-22 23:03:11 +08:00 |
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d8a0f7a7c9
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1
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2026-03-10 13:48:17 +08:00 |
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4b36c5ebfd
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add GameObjectPoolModule
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2026-03-10 13:19:58 +08:00 |
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c202e21af0
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opt
1.取消令牌传递修改
2.资源分帧卸载
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2025-12-09 13:52:52 +08:00 |
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e31dda94ce
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去掉odin依赖
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2025-11-18 11:27:23 +08:00 |
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d729d435d2
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开放资源解密外部调用
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2025-11-18 10:12:32 +08:00 |
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f8f2ea0201
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Resource增加自动释放
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2025-11-17 16:49:25 +08:00 |
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e29c31ba87
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增加wx minigame
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2025-11-12 15:05:54 +08:00 |
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ad913aceb4
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1
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2025-11-05 19:31:37 +08:00 |
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8fe1167292
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修改合并
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2025-10-11 15:18:09 +08:00 |
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79eaed43c5
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modify
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2025-09-05 19:46:30 +08:00 |
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