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3f895266f1 重构Runtime模式下Debugg模块为UI ToolKit绘制
重构Runtime模式下Debugg模块为UI ToolKit绘制
2026-04-21 13:01:55 +08:00
5849de3a42 优化Service 模块 2026-04-20 13:46:44 +08:00
e3d136a611 fix 2026-04-07 16:58:51 +08:00
6397cc03b2 框架大更新
1.进步优化UI系统 加载问题 性能问题 Canvas重绘问题 边界处理问题
2.优化对象池和游戏对象池的性能 游戏对象池根据窗口 策略定期清理
3.优化整个AppService 和ServiceWorld结构 固定三大类 具体参考代码
2026-03-31 17:25:20 +08:00
cad7722e44 优化
1.重名所有App级模块为Service
2.移除Module中心 移除SingletonManager
3.引入Service Scope Context概念  避免上下文Manager到处引用
4.修复部分bug
2026-03-26 16:14:05 +08:00
76cc128c4f 优化资源模块性能
缓存命中的异步加载不再额外 Yield 一帧
改成按进度增量触发,避免每帧无意义 delegate 调用
减少了高频换图时的小对象分配
2026-03-24 19:05:41 +08:00
3d6caf4028 资源模块更新 2026-03-24 18:48:47 +08:00
b4lie
16989c4df6 移除多余判断 2026-03-22 23:03:11 +08:00
d8a0f7a7c9 1 2026-03-10 13:48:17 +08:00
4b36c5ebfd add GameObjectPoolModule 2026-03-10 13:19:58 +08:00
c202e21af0 opt
1.取消令牌传递修改
2.资源分帧卸载
2025-12-09 13:52:52 +08:00
e31dda94ce 去掉odin依赖 2025-11-18 11:27:23 +08:00
d729d435d2 开放资源解密外部调用 2025-11-18 10:12:32 +08:00
f8f2ea0201 Resource增加自动释放 2025-11-17 16:49:25 +08:00
e29c31ba87 增加wx minigame 2025-11-12 15:05:54 +08:00
ad913aceb4 1 2025-11-05 19:31:37 +08:00
8fe1167292 修改合并 2025-10-11 15:18:09 +08:00
79eaed43c5 modify 2025-09-05 19:46:30 +08:00