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3788d001ba 更新工程目录结构 2026-04-21 14:26:50 +08:00
2ac929c364 重构Class内存池 2026-04-21 14:24:36 +08:00
10de7e040f Update DebuggerComponentInspector.cs 2026-04-21 13:46:36 +08:00
3f895266f1 重构Runtime模式下Debugg模块为UI ToolKit绘制
重构Runtime模式下Debugg模块为UI ToolKit绘制
2026-04-21 13:01:55 +08:00
c6629d044d Update DebuggerComponent.GraphicsInformationWindow.cs 2026-04-20 17:38:58 +08:00
65e4536579 remove old define 2026-04-20 17:38:22 +08:00
9cb3b1e511 优化EventBus 2026-04-20 14:08:04 +08:00
e7a4150495 优化Service模块 2026-04-20 13:57:11 +08:00
5849de3a42 优化Service 模块 2026-04-20 13:46:44 +08:00
c4c9a22fc4 11 2026-04-17 21:01:20 +08:00
9d75547998 Update LocalizationTableWindow.cs 2026-04-17 15:34:48 +08:00
a9dc53e068 update 2026-04-17 14:21:46 +08:00
e54d2144df update 2026-04-17 13:01:42 +08:00
0a5ec37d23 1 2026-04-17 11:38:50 +08:00
a597e1fd83 fix 2026-04-15 09:51:34 +08:00
6ba9a015ec `` 2026-04-15 09:45:52 +08:00
eed63f46da 1 2026-04-15 09:39:24 +08:00
e3d136a611 fix 2026-04-07 16:58:51 +08:00
bfcc1b5fd6 fix 2026-04-07 16:54:59 +08:00
0d8002bf65 fix 2026-04-07 15:16:34 +08:00
286a8c0d66 修复乱码 2026-03-31 19:06:40 +08:00
67e8dd7c00 Update UIComponent.cs 2026-03-31 17:27:03 +08:00
5188a9c35f 框架大更新 2026-03-31 17:26:20 +08:00
61bd3873c5 Revert "Update UIComponent.cs"
This reverts commit 93957f889b.
2026-03-31 17:25:49 +08:00
93957f889b Update UIComponent.cs 2026-03-31 17:25:38 +08:00
6397cc03b2 框架大更新
1.进步优化UI系统 加载问题 性能问题 Canvas重绘问题 边界处理问题
2.优化对象池和游戏对象池的性能 游戏对象池根据窗口 策略定期清理
3.优化整个AppService 和ServiceWorld结构 固定三大类 具体参考代码
2026-03-31 17:25:20 +08:00
9bcf20ad6a add generate property 2026-03-30 11:44:57 +08:00
357f47112a update 2026-03-26 19:55:46 +08:00
910c3b916a fix 2026-03-26 19:50:59 +08:00
f5187eac91 fix 2026-03-26 19:07:30 +08:00
1690ac7005 优化Object Pool 1.优化GC 2.优化每热路径 3.旧代码删除 2026-03-26 17:53:07 +08:00
13af026251 Update MonoServiceBehaviour.cs 2026-03-26 16:18:00 +08:00
cad7722e44 优化
1.重名所有App级模块为Service
2.移除Module中心 移除SingletonManager
3.引入Service Scope Context概念  避免上下文Manager到处引用
4.修复部分bug
2026-03-26 16:14:05 +08:00
58baa6269e 修改 2026-03-26 13:51:09 +08:00
722dc7c251 优化 2026-03-26 13:30:57 +08:00
9756674342 opt gameobjectpool 2026-03-26 10:49:41 +08:00
c6fe229b4d Update GameObjectPool.cs 2026-03-25 18:41:17 +08:00
4a0465450a 修复GameObjectPool class未池化的开销 2026-03-25 18:29:53 +08:00
38f731e240 remove singleton 2026-03-25 17:58:35 +08:00
76cc128c4f 优化资源模块性能
缓存命中的异步加载不再额外 Yield 一帧
改成按进度增量触发,避免每帧无意义 delegate 调用
减少了高频换图时的小对象分配
2026-03-24 19:05:41 +08:00
3d6caf4028 资源模块更新 2026-03-24 18:48:47 +08:00
d2b3a36da6 优化Timer模块 2026-03-24 17:45:15 +08:00
d5518c46b1 优化对象池查找速度 2026-03-23 20:50:11 +08:00
9da67afe50 修改事件为EventBus 2026-03-23 20:20:34 +08:00
919678b811 整合扩展 2026-03-23 20:01:59 +08:00
7ae4ddac09 工具类重新整合 2026-03-23 19:27:38 +08:00
1a9a59ab07 工具类重新整合 2026-03-23 19:10:57 +08:00
b01ada2f40 Delete FSM.meta 2026-03-23 17:28:26 +08:00
24a3484668 优化
1.移除了旧的冗余生成接口
2.编辑器更定制的细致化UI生成接口
3.接口开放给其它包继承生成
2026-03-23 14:45:55 +08:00
b4lie
16989c4df6 移除多余判断 2026-03-22 23:03:11 +08:00