1.进步优化UI系统 加载问题 性能问题 Canvas重绘问题 边界处理问题 2.优化对象池和游戏对象池的性能 游戏对象池根据窗口 策略定期清理 3.优化整个AppService 和ServiceWorld结构 固定三大类 具体参考代码
1.重名所有App级模块为Service 2.移除Module中心 移除SingletonManager 3.引入Service Scope Context概念 避免上下文Manager到处引用 4.修复部分bug