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6c6e61f4fe
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[Opt] UI框架
增加资源确定性释放路径 UIBase 补上对应的同步销毁实现,用于服务销毁和缓存 timer 到期这种必须立即收口的路径
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2026-04-23 20:39:58 +08:00 |
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cd5de2c374
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优化UIService模块
优化UI模块更多细节容错处理 优化UI模块内存泄露问题 优化性能
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2026-04-23 20:19:46 +08:00 |
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ac15608019
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[fix]修复音频对象池销毁bug
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2026-04-23 19:11:50 +08:00 |
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aa37eecf8b
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优化ObjectPool和MemoryPool性能
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2026-04-23 19:09:56 +08:00 |
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8c3f2c99cc
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优化MemoryPool
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2026-04-23 18:18:27 +08:00 |
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d1d86adf09
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优化ObjectPool和MemoryPool性能
优化热路径性能 O(1) 避免线性查找
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2026-04-23 17:50:53 +08:00 |
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46194ddee8
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重构音频模块 1. 高频、大量音频反复调用时,单帧 CPU 开销与 GC 最优 2. AudioClip / AudioSource 的加载、缓存淘汰、卸载形成完整闭环,避免线性遍历 3. AudioSource 对象池 + 播放请求 struct 全部池化覆盖所有分配点 4. 支持3D环境音并具备距离衰减、遮挡等空间属性 5. 新增音频类型(BGM/SFX/Voice/Ambient) 6. 可调式监控Debug信息 及时跟踪音频缓存 处理 句柄状态
重构音频模块
1. 高频、大量音频反复调用时,单帧 CPU 开销与 GC 最优
2. AudioClip / AudioSource 的加载、缓存淘汰、卸载形成完整闭环,避免线性遍历
3. AudioSource 对象池 + 播放请求 struct 全部池化覆盖所有分配点
4. 支持3D环境音并具备距离衰减、遮挡等空间属性
5. 新增音频类型(BGM/SFX/Voice/Ambient)
6. 可调式监控Debug信息 及时跟踪音频缓存 处理 句柄状态
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2026-04-23 17:21:36 +08:00 |
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8849ccf5ce
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优化工程目录结构
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2026-04-22 13:36:39 +08:00 |
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09e78ce4dd
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更新工程目录结构
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2026-04-22 13:23:51 +08:00 |
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e220cecc9d
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Update ObjectPoolService.ObjectPool.cs
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2026-04-22 13:05:39 +08:00 |
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e42be670fe
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彻底重构ObjectPoolService模块
重构ObjectPoolService模块
去掉过度设计移除旧的容器列表
使用自定义Hash提高整体性能速度
单线程高吞吐
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2026-04-22 13:04:31 +08:00 |
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a08ef4be2e
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修复内存池部分bug
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2026-04-21 15:45:27 +08:00 |
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24bb3f9e94
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update
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2026-04-21 15:24:00 +08:00 |
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3788d001ba
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更新工程目录结构
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2026-04-21 14:26:50 +08:00 |
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2ac929c364
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重构Class内存池
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2026-04-21 14:24:36 +08:00 |
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10de7e040f
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Update DebuggerComponentInspector.cs
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2026-04-21 13:46:36 +08:00 |
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3f895266f1
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重构Runtime模式下Debugg模块为UI ToolKit绘制
重构Runtime模式下Debugg模块为UI ToolKit绘制
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2026-04-21 13:01:55 +08:00 |
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c6629d044d
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Update DebuggerComponent.GraphicsInformationWindow.cs
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2026-04-20 17:38:58 +08:00 |
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65e4536579
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remove old define
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2026-04-20 17:38:22 +08:00 |
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9cb3b1e511
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优化EventBus
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2026-04-20 14:08:04 +08:00 |
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e7a4150495
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优化Service模块
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2026-04-20 13:57:11 +08:00 |
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5849de3a42
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优化Service 模块
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2026-04-20 13:46:44 +08:00 |
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c4c9a22fc4
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11
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2026-04-17 21:01:20 +08:00 |
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9d75547998
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Update LocalizationTableWindow.cs
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2026-04-17 15:34:48 +08:00 |
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a9dc53e068
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update
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2026-04-17 14:21:46 +08:00 |
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e54d2144df
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update
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2026-04-17 13:01:42 +08:00 |
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0a5ec37d23
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1
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2026-04-17 11:38:50 +08:00 |
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a597e1fd83
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fix
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2026-04-15 09:51:34 +08:00 |
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6ba9a015ec
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``
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2026-04-15 09:45:52 +08:00 |
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eed63f46da
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1
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2026-04-15 09:39:24 +08:00 |
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e3d136a611
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fix
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2026-04-07 16:58:51 +08:00 |
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bfcc1b5fd6
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fix
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2026-04-07 16:54:59 +08:00 |
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0d8002bf65
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fix
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2026-04-07 15:16:34 +08:00 |
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286a8c0d66
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修复乱码
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2026-03-31 19:06:40 +08:00 |
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67e8dd7c00
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Update UIComponent.cs
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2026-03-31 17:27:03 +08:00 |
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5188a9c35f
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框架大更新
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2026-03-31 17:26:20 +08:00 |
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61bd3873c5
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Revert "Update UIComponent.cs"
This reverts commit 93957f889b.
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2026-03-31 17:25:49 +08:00 |
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93957f889b
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Update UIComponent.cs
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2026-03-31 17:25:38 +08:00 |
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6397cc03b2
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框架大更新
1.进步优化UI系统 加载问题 性能问题 Canvas重绘问题 边界处理问题
2.优化对象池和游戏对象池的性能 游戏对象池根据窗口 策略定期清理
3.优化整个AppService 和ServiceWorld结构 固定三大类 具体参考代码
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2026-03-31 17:25:20 +08:00 |
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9bcf20ad6a
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add generate property
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2026-03-30 11:44:57 +08:00 |
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357f47112a
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update
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2026-03-26 19:55:46 +08:00 |
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910c3b916a
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fix
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2026-03-26 19:50:59 +08:00 |
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f5187eac91
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fix
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2026-03-26 19:07:30 +08:00 |
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1690ac7005
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优化Object Pool 1.优化GC 2.优化每热路径 3.旧代码删除
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2026-03-26 17:53:07 +08:00 |
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13af026251
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Update MonoServiceBehaviour.cs
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2026-03-26 16:18:00 +08:00 |
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cad7722e44
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优化
1.重名所有App级模块为Service
2.移除Module中心 移除SingletonManager
3.引入Service Scope Context概念 避免上下文Manager到处引用
4.修复部分bug
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2026-03-26 16:14:05 +08:00 |
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58baa6269e
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修改
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2026-03-26 13:51:09 +08:00 |
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722dc7c251
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优化
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2026-03-26 13:30:57 +08:00 |
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9756674342
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opt gameobjectpool
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2026-03-26 10:49:41 +08:00 |
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c6fe229b4d
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Update GameObjectPool.cs
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2026-03-25 18:41:17 +08:00 |
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