com.alicizax.unity.framework/Runtime/ABase
陈思海 e42be670fe 彻底重构ObjectPoolService模块
重构ObjectPoolService模块
去掉过度设计移除旧的容器列表
使用自定义Hash提高整体性能速度
单线程高吞吐
2026-04-22 13:04:31 +08:00
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DataStruct 彻底重构ObjectPoolService模块 2026-04-22 13:04:31 +08:00
Event 优化EventBus 2026-04-20 14:08:04 +08:00
Exception 更新工程目录结构 2026-04-21 14:26:50 +08:00
Extension 整合扩展 2026-03-23 20:01:59 +08:00
GameObjectPool 11 2026-04-17 21:01:20 +08:00
MemoryPool 彻底重构ObjectPoolService模块 2026-04-22 13:04:31 +08:00
ObjectPool 彻底重构ObjectPoolService模块 2026-04-22 13:04:31 +08:00
Service 更新工程目录结构 2026-04-21 14:26:50 +08:00
Structs 修改事件为EventBus 2026-03-23 20:20:34 +08:00
Utility 优化Service 模块 2026-04-20 13:46:44 +08:00
Version 更新工程目录结构 2026-04-21 14:26:50 +08:00
DataStruct.meta 更新工程目录结构 2026-04-21 14:26:50 +08:00
Event.meta 修改合并 2025-10-11 15:18:09 +08:00
Exception.meta 更新工程目录结构 2026-04-21 14:26:50 +08:00
Extension.meta 修改合并 2025-10-11 15:18:09 +08:00
GameObjectPool.meta add GameObjectPoolModule 2026-03-10 13:19:58 +08:00
MemoryPool.meta 更新工程目录结构 2026-04-21 14:26:50 +08:00
ModuleDynamicBind.cs 框架大更新 2026-03-31 17:25:20 +08:00
ModuleDynamicBind.cs.meta 修改合并 2025-10-11 15:18:09 +08:00
ObjectPool.meta 修改合并 2025-10-11 15:18:09 +08:00
RootModule.cs 更新工程目录结构 2026-04-21 14:26:50 +08:00
RootModule.cs.meta 更新工程目录结构 2026-04-21 14:26:50 +08:00
Service.meta 更新工程目录结构 2026-04-21 14:26:50 +08:00
Structs.meta 修改合并 2025-10-11 15:18:09 +08:00
Utility.meta 修改合并 2025-10-11 15:18:09 +08:00
Version.meta 更新工程目录结构 2026-04-21 14:26:50 +08:00